Анимация персонажа это по сути лицо игры, ее видят все. В Enlisted анимации выглядят топорно, смазанно, и резко.
Очень много вопросов по анимациям. Видео и скринов не будет потому что неудобно загружать и неудобно записывать.
Сегодня поговорим про бег.
Очень непонятна скорость бега. Персонаж бежит не быстро и не медленно, и движения ног не сочетаются со скоростью бега. Думаю стоило бы ускорить или замедлить и синхронизировать с движениями ног.
Бег с разным оружием выглядит очень странно. Если обычное оружие выглядит в руках нормально то пистолеты, тяжелое оружие, и ножи выглядят просто ужасно.
Когда боец бежит с пистолетом он вытягивает его максимально вперед, а ноги максимально назад. Напоминает бег из Наруто, только руки спереди.
Бег с тяжелым оружием. Оно вообще не влияет на движения персонажа (имеется ввиду кручение камерой при прицеливании например, или стоя на месте).Им можно с огромной скоростью крутить в любую сторону, к примеру на максимальной чувствительности моей мышки я могу за одно легкое нажатие полностью развернуться на месте вместе с 10 килограммовым пт ружьем. Тяжесть орудия вообще никак не влияет на движения (имеется ввиду движение оружием) персонажа. В игре отсутствует полностью ограничение скорости движения персонажа для анимации. Это странно.
Когда боец бежит с ножом он махает руками вверх вниз. Причем не так как махает руками человек который бежит, а как наркоман который пытается отпугнуть невидимых мух.
Надеюсь моя тема будет замечена и как нибудь ускорит создание новых, нормальных анимаций. Пишите стоит ли еще писать про анимации, и стоит ли.
Это конечно все печально. Надеюсь хотя бы после выхода ТО разрабы начнут запариваться над анимациями. А то если у нас будет 20 кампаний, а анимации на уровне игр начала нулевых, то будет грустно)
Разработчики думают в первую очередь про более эффективную монетизацию игры, а потом уже о “мелочах”. Думаю, именно анимации в Enlisted — это мелочи, с точки зрения разработчиков. Им важнее создать новую кампанию, с новым левел-дизайном и сопутствующим контентом — продать это можно быстрее, и привлечь больше аудитории геймеров. А улучшение анимаций — это “мелкая косметика”, которой скорее всего будут заниматься попозже, возможно в релизной версии игры.
Да и работа 3D-аниматоров не дёшево стоит… разработчики наверно экономят бюджет проекта, пуская его только на приоритетные задачи.