В игре присутствует множество способов нанесения урона по площади. Для избегания почти неконтролируемого истребления союзников в обычных боях урон по ним отключен.
В то же время возможность убить себя, например, связкой взрывчатки сохраняется. Сохраняется указанная возможность и у предмета данного обсуждения — РМН-50. Это правильно.
Однако в руках у бота гранатомет все так же способен убивать членов своего отряда. То есть бот при попытке попасть по пробегающему мимо врагу может положить весь свой отряд. Это фактор, который игрок в нормальных условиях контролировать не может (исключаем вариант оставления ботов в глубоком тылу).
На основании этого предлагаю убрать урон, наносимый РМН-50 в руках бота членам своего отряда.
Чтобы этого избежать, лучше выдавать рмн ботам, у которых два слота на оружие. Тогда они используют винтовку во втором слоте и рмн не достают.
Да и в целом рмн весьма ситуативная игрушка, чтобы иметь ее как основное оружие имхо.
Нет, он может убить только командира и себя, только это тоже очень сильно мешает.
у арты уже включен
Или сделать как с дробовиками.
Чтобы бот с РМН бегал с пистолетиком, раз уж он не умеет основным оружием пользоваться.
Смысл выдавать РМН бойцу как раз в том, чтобы брать не второе оружие, а патронную сумку. Потому что 12 мин это куда аргументнее 6.
Отчасти согласен, но предпочитаю болтовку с настволом,э во второй Слот, потому что даже на средней дистанции если кто то повстречается, то для РМН как основной пушки это может плохо кончится.
Таким образом 3 в настволе, 6 рмн, плюс 25 патронов для болтовки. Для меня не проблема опустошать ящики, если рмн пустой. Мне кажется такой расклад профитнее в разы, тк рмн эффективен против толпы, а не одиночных целей.