Наглядный пример, как работает система, добрасывающая ИИ-игроков (ботоигроков) в бой.
Да, сейчас если человек понимает, что команда слабая - он просто выходит из боя. И вместо него начинает поключать вот таких вот “заглушек”. Счет 700-0, 800-0. Периодически бывает, когда внезапно команда ведет 800-300, и внезапно отключается ИИ у побеждающей команды, чтобы растянуть бой подольше…
Вы же понимаете, уважаемые разработчики, что такие манипуляции 1) не остаются незамеченными; 2) вызывают раздражение и ничего кроме раздражения?
Необходим фикс на количество игроков. Если вам не хватает активных живых игроков - делайте фикс-заглушку при матчмейкинге: Х ботов в каждой команде, Х игроков. При выходе игрока - у второй команды отключается бот.
Учитывая анальность прокачки, терпеть такие приколы и махинации желания никакого нет.
Мне иногда кажется что кроме меня в игре никого нет. Даже у врагов. Просто хожу и раздаю. А иногда чет дохну, чет снимают за километр, бомбят… жесть кароче. Как-нибудь можно отличать игроков от ботов?
Самое очевидное отличие - игроки иногда наклоняются в сторону при стрельбе, в том числе в чистом поле. Неявное отличие - игроки сидят у чёрта на куличках и/или выполняют задания.
Заметных невооружённым глазом универсальных признаков бота почти не осталось. Они просто скучные и бесполезные, но игроки тоже бывают скучными и бесполезными.
Есть проблема с ботами, в случае когда по нам ведётся огонь, вместо того чтобы прятаться или просто лечь, они стоят и перестреливаются, тем самым умирают, было бы хорошо отдавать индивидуальные приказы, или расширить систему приказов.
Раз за разом вижу, как люди требуют более подробное урпавление и это практически неизменно новички. Для чего? Чтобы пока ты занимался бесполезным микроконтролем оловянных солдатиков, весь отряд всё так же зарезал бы один ловкий и хитрый игрок? А если он всё же погибнет до того, как зарежет всех, то вслеится в следующего бойца, который прячется на чердаке неподалёку?
По-моему, управление отрядом наоборот нужно двигать в сторону автоматизации и предсказуемости. Микроконтроль это путь вникуда. Я вообще очень мало примеров видел, чтобы такая система работала в онлайновых играх. Blood Of Steel наверно единственная, где ничего не вызывает нарицаний, но там оружие средневековое и из-за этого с ботами проще.
Микроконтроль? нет.
В посте речь про то, что нельзя манипулировать количеством ботов в бою для продления боя.
А про контроль над отрядом, как бы только два предложения 1) научить ботов видеть препятствия и прятаться так, чтобы между врагом и ботом ВСЕГДА было препятствие 2) научить ботов бегать, не отвлекаясь на стрельбу.
Ботом надо не расширять систему приказов, а хотя бы банально научить чтобы они четко выполняли приказы. Бывают ситуации, когда их просишь по хорошему оставайтесь здесь, пока разведаю обстановку. Так эти балбесы разбегутся по всей площади и давай нелепо убиваться. В итоге минус отряд и очки подкрепления.