Предлагаю ввести новый режим по типу вторжения. В чём суть:
1.У обороняющихся ограниченное количество людских ресурсов, у атакующих бесконечное.
2.Вначале боя у обороны 1 минута для возведения укреплений и занимания позиций.
3.После появления стороны атаки запускается таймер, в течении времени атака должна взять точку. Когда точка взята, к-во людских ресурсов обороны повышается, время для атаки увеличивается.
4.По истечению времени стороны меняются местами. Оборона с бесконечными силами должна отбить захваченные точки у атаки с силами ограниченными.
5.Также неплохо бы чтобы у атакующих изначально была своя точка.
Согласен, отличный режим!
Курская дуга!!! … И если нет живых игроков то боты на танках также едут… А РККА возводить укрепления… И отбивает атаку😁
Данный режим слишком затянутый для игроков, которые хотят просто пострелять. Согласен с режимом для быстрых боёв с пунктами 1),2),3).
Для длительных боёв, сделать катсцены, РП механики или события. Почему в длительный бой можно добавить множество разных событий и действий не влияющих на процесс выполнения задачи у сторон? Потому что игроки сами выбрали длительный режим. В пример я приведу режим - “Исторический Бой”, он же позже переименованы в “Реалистичный бой”, в War Thunder
P.S. - для длительных боёв нужно реализовать пункты с 1) по 4). Пункт 5) считаю лишним
Пункт 5) можно было бы обыграть, если у атакующих изначально защищенные позиции с артиллерией и обилием ботов. Кстати, обязательно нужно добавить ботов в эти бои. 2 минуты для подготовки позволят игрокам со слабыми компами прогрузиться к началу боя