Предложения по инженеру и радисту

На данный момент игра никак не награждает грамотную игру инженером, которого можно, и даже нужно, брать практически в любой отряд и в то же время радисты “абсолютно” бесполезный вид бойца за пределами специального отряда. Поэтому предлагаю следующее

  • Передать “строительство” раликов радистам.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Сейчас практически нет смысла брать радиста не в отряд радистов, потому что арта раз в 4 минут в хаотичном темпе игры погоды не делает, но в то же самое время есть смысл брать инженера абсолютно во все пехотные сквады из-за его универсальности. Предлагаю отдать ралики радистам, тогда и будет смысл брать их пехоте и это ну логичней что радио тянут именно они. Инженера же свою полезность не потеряют, у них всё ещё останется множество инструментов.

  • Награждать игрока очками когда другие игроки ресаются на его раликах.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Ну тут понятно, грамотная точка спавна может выиграть матч, но никто и спасибо не скажет.

  • Давать асисты когда союзника использует “твои” пт\флаки\мг.

  • Дать возможность строить новый ралик не уничтожая прошлый.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ При таком строительстве прошлый ралик уничтожается автоматически, игра быстрая и аркадная, это не хлл где люди бегают по 30 минут ради гариков, смысл вынуждать игрока бегать?

  • Сделать кулдаун на строительство ралик.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Например 2-4 минуты, чтобы потеряв один ралик, игрок не мог тут же восстановить его. При смещении боевой зоны сбрасывать этот кулдаун.

  • Помечать на карте союзные ящики с амуницией.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Сейчас даже если другие игроки их и строят, найти их можно разве что случайно, что сводить их полезность к нулю.

  • Ослабить “ежей”.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Сейчас их можно убрать только руками за изрядный промежуток времени. Пехота этим никогда не занимается, в итоге танкисты вынуждены сами вылезать из танков и рисковать собой. Самый прекрасный пример это мост на подъезде к монастырю пара ежей на котором оставит нападающих без танков, в то же время мост великолепно простреливает со стен монастыря. Игра не милсим вроде пс или хлл. Так что предлагаю сделать ежи уничтожаемыми “нормальным” количеством взрывчатки, например 2-3 взрывпакета или 5 выстрелов с бс.

  • Запретить строительство ежей, флаков и пт внутри зданий.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Это просто глупо и это сильно бьёт по балансу.

  • Увеличить прочность мешков с песком и\или уменьшить время строительства.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ У игры быстрый темп игры и построить какое-либо нормальное укрепление сложно, так ещё и любой взрыв мгновенно уничтожает их, и если колючка хотя бы продолжает замедлять врагов, то баррикады бесполезны почти полностью.

  • Добавить радистам возможность вызывать дымовое заграждение.
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Из целей баланса сделать ему кд 8 минут, 1 минута с перком.

10 лайков

Радисты сейчас у меня чуть ли не самый эффективный отряд, особенно со снайпером и инженером, 30 сек на арту по наводке снайпера творят чудеса иногда.

Про награждение в стиле БФ1 очками за каждое действие разработчикам говорили не раз, они в курсе этих предложений.

Про ежей. В том чтобы блокировать проезды танков их основная цель, а ты предлагаешь хи поерфить…где логика

4 лайка

Как по мне надо добавить получение очков за строительство мешков с песком, колючек и ежей. И да, я солидарен с повышением прочности укреплений. С нерфам ежей не согласен.

По поводу “радистов” - моё предложение увеличить зону арт.удара и радиус взрыва снарядов от неё, не увеличивая кол-во.

Ещё раз, речь о радистах вне отряда радистов, там они бесполезны.
Их нет смысла брать ради арты раз в 4 минут. В то время как инж вписывается сейчас в любой отряд.
В следующий раз читайте на что отвечаете.