На данный момент игра никак не награждает грамотную игру инженером, которого можно, и даже нужно, брать практически в любой отряд и в то же время радисты “абсолютно” бесполезный вид бойца за пределами специального отряда. Поэтому предлагаю следующее
-
Передать “строительство” раликов радистам.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Сейчас практически нет смысла брать радиста не в отряд радистов, потому что арта раз в 4 минут в хаотичном темпе игры погоды не делает, но в то же самое время есть смысл брать инженера абсолютно во все пехотные сквады из-за его универсальности. Предлагаю отдать ралики радистам, тогда и будет смысл брать их пехоте и это ну логичней что радио тянут именно они. Инженера же свою полезность не потеряют, у них всё ещё останется множество инструментов. -
Награждать игрока очками когда другие игроки ресаются на его раликах.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Ну тут понятно, грамотная точка спавна может выиграть матч, но никто и спасибо не скажет. -
Давать асисты когда союзника использует “твои” пт\флаки\мг.
-
Дать возможность строить новый ралик не уничтожая прошлый.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ При таком строительстве прошлый ралик уничтожается автоматически, игра быстрая и аркадная, это не хлл где люди бегают по 30 минут ради гариков, смысл вынуждать игрока бегать? -
Сделать кулдаун на строительство ралик.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Например 2-4 минуты, чтобы потеряв один ралик, игрок не мог тут же восстановить его. При смещении боевой зоны сбрасывать этот кулдаун. -
Помечать на карте союзные ящики с амуницией.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Сейчас даже если другие игроки их и строят, найти их можно разве что случайно, что сводить их полезность к нулю. -
Ослабить “ежей”.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Сейчас их можно убрать только руками за изрядный промежуток времени. Пехота этим никогда не занимается, в итоге танкисты вынуждены сами вылезать из танков и рисковать собой. Самый прекрасный пример это мост на подъезде к монастырю пара ежей на котором оставит нападающих без танков, в то же время мост великолепно простреливает со стен монастыря. Игра не милсим вроде пс или хлл. Так что предлагаю сделать ежи уничтожаемыми “нормальным” количеством взрывчатки, например 2-3 взрывпакета или 5 выстрелов с бс. -
Запретить строительство ежей, флаков и пт внутри зданий.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Это просто глупо и это сильно бьёт по балансу. -
Увеличить прочность мешков с песком и\или уменьшить время строительства.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ У игры быстрый темп игры и построить какое-либо нормальное укрепление сложно, так ещё и любой взрыв мгновенно уничтожает их, и если колючка хотя бы продолжает замедлять врагов, то баррикады бесполезны почти полностью. -
Добавить радистам возможность вызывать дымовое заграждение.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Из целей баланса сделать ему кд 8 минут, 1 минута с перком.