Во время ЗБТ игроки получали карточки за опыт в бою. Это позволяло копить заявки достаточно быстро, тратить их не особо раздумывая, и иметь очень много оружия, бойцов и снаряжения, без доната.
С началом ОБТ эту механику убрали. Заявки теперь идут медленно, нужно 4-6 боев для одной заявки. Проблема в том, что экономика переобучения солдат, улучшения оружия и оснащения доп снаряжением (не говоря уже про пистолеты - бонусный ствол) - осталась от прошлой системы. Так, медная заявка на оружие стоит 20Е (10 рублей), серебряная - 30Е или 15 рублей. При этом, за 1 мину для 1 солдата нужно заплатить уже 30 рублей, также как и за МП-40 (прогресс стоимости топ снаряжения). Проблемы у этого подхода начинаются с элементарной математики.
Обычный игрок, 4 отряда пехоты, премиума нет. Давайте условный условно посчитаем, что нужно для первичной прокачки: для полного отряда штурмовиков или пулеметчиков нужно будет прокачивать 7 солдат; снайперам, радистам хватит 5. Пусть будет 5 солдат на отряд.
Игроку нужно снарядить минимум 20 человек (4*5 минимальных солдата). В каждом солдате есть оружие, граната, рюкзак. Это 60 заявок на обеспечение для условно первого уровня снаряжения, 120 - для второго, или 180 (!) для третьего.
Сколько же заявок получит игрок, пока он будет прокачиваться до этого уровня?
Для прокачки по уровням нужно:
До 10 уровня - 307 700 опыта
До 15 уровня - еще 508 800
До 20 уровня - еще 522 000
До 25 уровня - еще 792 000
За все кампании с начала ОБТ я набил 570 тыс опыта. Максимальный открытый уровень - 11. Заявки не тратил: со вводом вчерашних испытаний, у меня 31 заявка на оружие, 28 заявок на снаряжение, спасибо разработчикам - заявки по сути удвоили. Жаль, что это только один раз: из необходимых 120 заявок на снаряжение 2 уровня у меня даже половины нет.
Вторая часть проблем, самая яркая - улучшения оружия, академия солдат.
Система прямо перекочевала из условий, когда заявок и снаряжения было много. Давайте посчитаем, сколько солдат нужно для 5 уровня у бойца.
5 уровень 1 солдата = 3 солдата 4 уровня = 9 солдат 3 уровня = 27 солдат 2 уровня = 81 солдат 1 уровня Да, вы скажете, что рекрутируется солдат от 1 до 5 уровня, так что нужно меньше. Поэтому, уменьшим это число вдвое - для прокачки академией, нужно 40 условных рекрутов.
Проблема в том, что у игрока минимум (!) 20 бойцов. Это значит, чтобы их раскачать, нужно 800 (!) заявок на рекрутов только для одной кампании.
Аналогично и для оружия - прокачка в топ одного ствола у одного бойца потребует примерно 40-60 заявок на обеспечение, выдавших ровно тот самый необходимый ствол. Стволов в отряде 20.
Математика очевидна - прокачка игроком без доната невозможна. Моем случае, проведя в игре порядка 30 часов я получил около 40 заявок. Чтобы собрать полное оснащение для моих солдат в одной кампании, мне нужно порядка 120 заявок. Чтобы их прокачать - 1600. Получается, что на 1 заявку полученную, 2 мне нужно купить. Академия и апгрейд стволов - это только для донатеров.
Раз вы дочитали до этого места, пора переходить к выводам и предложениям.
Неправильно настроено докупание:
Система докупания необходимого логична и зарекомендовала себя во многих играх. Да, если тебе не хватает одного-двух солдат для академии - психологически несложно купить золота и потратить его на солдат. Проблема текущей экономики в том, что она настроена ровно наоборот - для получения “приза” нужно купить 2 солдат, а только 1 взять из своих запасов.
Экономика не сподвигает тебя покупать золото:
Подавляющая часть F2P игр содержится на деньги лудоманов - им нужны лутбоксы, и они будут тратить на них очень и очень много. Проблема в том, что лудоману результат нужен сразу. Не будет лудоман платить за “прокачку”! Ему нужен приз “здесь и сейчас”. Это однозначное упущение того, кто сейчас отвечает за монетизацию.
Аналогично и с обычными игроками.
Предположу, что сейчас лудоманов в этой игре не так много, и денежный поток от них меньше, чем он обычно есть в F2P. Получается, что нужно делать ставку на обычных игроков. Увы, при системе “получи 1, купи 2” - денег будет еще меньше. Причина - в плохой настройке соотношения цен.
Открываем средний чек - и смотрим, на сколько внутриигровых транзакций его хватит. Если игроку необходимо лезть и платить условно каждые 3-5 действий покупки топового снаряжения - надолго его не хватит. Всё-таки, у вас основная аудитория не Китай. Иначе получается разрыв между прогнозируемым средним чеком - и фактическим.
Что с этим сделать?
-
Пересмотреть формулы прокачки оружия и академии в соответствии с текущими реалиями по количеству заявок. Или выдавать больше заявок, чтобы игроки докупали недостающее - или уменьшать затраты. Покупка прокачки - не полетит, не та игра.
-
Пересмотреть цены на внутриигровые заявки. Никто не будет вливать в одну кампанию больше 1-2 тыс рублей.
Либо - радикально снизить цены на приобретение заявок за золото, приучая золото докупать. Либо - продавать пакеты заявок - если взят курс на увеличение чека за их счет. -
Выдавать конкретные лутбоксы - еженедельные задания, с сундуком снабжения заявками. Ввести приобретение таких “сундуков снабжения”.
-
Ввести награды заявками за этапы кампаний.
Ребята, вы стреляете себе в ногу, когда за 30 часов игры невозможно наскрести на 1 полный этап, и на 1 полученное нужно 2 докупать. Нет стимула играть во много кампаний - и от необходимости через Боевые задачи только негатив. Это нужно исправлять, пока игроки не начали уходить. -
Ввести больше свистоперделок: банально нужно больше визуального вознаграждения лудоманам. Нужно больше мелких промежуточных призов, больше анимаций, больше почесываний ЧСВ игроку. Чем примитивней геймплей - тем больше “маленьких выигрышей” должно быть. Наградите игроков визуально - вам вернут это деньгами.
-
Запустить награждение монетами за медали в бою. Вам убытка не будет - а вот шанс на то, что человек с 15 золота докупит золота или станет задротить на прем/боевой пропуск сильно увеличится. Также увеличится приучение игрока тратить золото на заявки.
-
Ввести промежуточные по цене товары в магазин. Сейчас - или 20-30-60 золота, или 900. Нет стимула у игроков золото копить, донатить на несколько предметов сразу. Ты донатишь на пропуск/прем и золота не остается. Или ты донатишь на прокачку (что бред, почему - описал выше). Нет ощущения ценности купленных товаров. Поэтому - нужны комплекты заявок в диапазоне 300 монет.