Предложение по ИИ-напарникам

Уважаемые разработчики! Для повышения динамики в игре и придания ей “визуальной реалистичности” предлагаю отключить ИИ-напарникам расходование боезапаса, при этом - повысить частоту открытия ботами огня по противнику, значительно понизив им точность на дистанциях свыше 30-50 метров, и повысив на дистанциях до 10 метров. Так боты смогут имитировать активный огневой бой, не тратя при этом патроны, но и не будут постоянно убивать друг друга и игроков на средних и больших дистанциях. В упор же от ботов появится толк, они смогут в случае чего прикрыть спину игроку.

2 лайка

Чё за бред? Ботов прямо щас можно расстреливать на дистанциях в 30-50м с любой пушки, и они еле еле отвечают. Они наоборот должны быть чуть опаснее на дальняк и чуть менее опасны в ближке

Они сейчас не отвечают потому, что у них патроны конечные, и, чтобы они все не расстреляли, им и сделано ограничение по 1-2 выстрела в минуту. Я и предлагаю им ограничение по БК убрать

Ам… нет?

3 лайка

Вообще-то нет. Они не отвечают, потому что они косые и немного тупенькие, хотя их поведение в укрытиях разрабы улучшили. При этом в упор в любом градусе они могут просто развернуться и шотнуть тебя, а это не есть баланс

1 лайк

Отстреливают они сейчас боезапас

А можно они не будут ни тем ни другим

Нет. Слишком скучно расстреливать болванчиков в тире, плюс картина боевых действий ломается, а погружение это выигрыш любому проекту

Для начала пусть от бимб в помещения уходят, снайперов разводить тоже тот ещё рак

Ну кстати в домики их стоит научить залазить

Они обычно под артой наоборот любят выбегать из сельских домиков той же нормандии

Потом перезаряжаются, а магазин обратно возращается.

2 лайка

Они тратят одну и ту же обойму.

На дальняк они будут стрелять сквозь кусты находясь в зоне недосягаемости игрока. В ближнем бою они хотя бы смогут выполнить роль прикрытия, если не будут так жестко тупить. Нет ничего глупее, когда выходишь из-за укрытия в гущу ботов и эти дебилы стоят и смотрят как их расстреливают по одному. Индивидуальные приказы из-за такой тупизны вблизи почти не имеют смысла.

2 лайка

Есть такое, но про недосягаемость несогласен. Я думаю, точность по линии визирования можно настроить с поправкой на кусты и укрытия. Но главное это возможность отпускать этих придурочных на 75-100м, потому что сейчас они нередко бегают за тобой, как за мамкой, палят и сами палятся дико

1 лайк

Ну с этим проблем нет - просто оставлять их приказом сзади, а самому идти вперед. Там делов один клик, так что не напрягает, другое дело что даже оставив их в казалось бы безопасном месте они все равно умудряются передохнуть.

50м это слишком маленькая дистанция

1 лайк

Не, пусть лучше починят логику ботам, чтобы они не бегали с 1 патроном в магазине. Переключаешься на бота, а стрелять нечем. И ещё убрали подтверждения выбора следующего бота при смерти. Пока ты это делаешь, он умерает. Лучше, чтобы перекидывало автоматически на следующего живого в отряде.

Через дым боты не стреляют (по крайней мере не замечал), странно, что разрабы не применят аналогичную механику к кустам.

Возможно, так и есть, тогда опять же - пусть дают море огня, но попадают только вблизи - будет ‘атмосферно’)

Нет. Они расходуют боезапас в приделах одной обоймы. Это значит что если у бота в обойме 5 патронов, а обойм 3, то он отстреляет 5 патронов в обойме, а потом перезарядит её в оружие, но обойм всё так же останется 3