Суть проблемы: Игроков не так много, чтоб все кампании и все стороны в этих кампаниях были представлены живыми игроками поровну. Плюс часть игрков предпочитает высиживать за одну строну в одной кампании из 4(Сталинград не считаю, он не вписывается в концепцию), так как им физически неприятно начинать с нуля в новой кампании, когда они уже что-то имеют в старой.
Мое видение решения этой проблемы: Сделать второй способ распределения опыта, получаемого в бою. Не вместо старого, а именно дополнительный способ, чтоб не огорчать игорьков, которые хотят сидеть в одной кампании. Суть дополнительного способа: Прогресс получения уровня кампании будет общим для всех кампаний. То есть, получил третий уровень игры за итальянцев в Тунисе, у тебя во всех остальных недонатных кампаниях тоже открыт третий уровень. Да, отряды не вкачены, но кампания открыта. Естественно, такой способ прокачки будет медленнее обычного в 8 раз(потому, что в 4 кампаниях 8 сторон ), но это можно скомпенсировать бустом на опыт, если поставить галочку “играть за любую сторону в любой кампании”. Буст пусть будет в 200%, чтоб дать достаточную мотивацию игрокам играть в такую рулетку. Это все равно не будет слишком жирно, так как общая прогрессия будет идти медленнее, чем у игроков, которые качаются только в одной кампании, но позволит получать заявки на бойцов и вооружение в достаточных количествах, чтоб одевать отряды сразу в разных кампаниях.
Итог такого решения: Те игроки, которые все равно планировали бы поиграть в разные кампании будут в выигрыше, так как отдельно качать кампании обычным способом в два раза дольше. Те игроки, которые ни ногой в Тунис или Нормандию, так и будут радостно наяривать РККА в Москве. Но главный вин получит сама игра, так как игроки, выбравший глобальный кубик почти всегда будут распределяться за непопулярные стороны: Москва фашисты, Тунис пицца, нормандия американцы, Берлин-сами знаете, за кого. Суть вина в том, что баланс по командам выровняется, при этом сама суть гринда не пропадет, а игроки, вставшие на путь великого рандома подбора игроков получат в итоге возможность прокачать все 4 обычные кампании в два раза быстрее, что и будет платой им за страдания за непопулярные стороны, а любители популярных сторон реже будут воевать против ботов.