Переработка индивидуальных приказов

Сразу к делу
Основное, просто улучшающее уже существующее:
Меняем кнопку индивидуальных приказов сразу на “Режим приказов”, полноценных то есть
В этом режиме меню быстрых приказов Alt меняем на “Меню приказов отряда”
В этом меню: кнопки от F1 до F9 (думаю, не надо перечислять каждую?) обозначают номер члена отряда, чтобы не тыкать постоянно вручную, так же в интерфейсе отряда слева обозначить циферки над головушками, чтобы в больших отрядах быстро выбирать и отправлять нужного
Снимок экрана (1185)
а также возможность выделения через меню отряда (которое на удержание Y) в “Режиме приказов” нужных бойцов, также там необходимо отображать оружие (и боезапас к нему, который я забыл нарисовать и мне лень, сори), гранаты и снаряжение бойца, например так:
меню отряда
а также возможность через эту же менюшку менять режим стрельбы бойцам, наведя на них мышкой и нажав кнопку смены режима огня (на H по умолчанию) :3
так же, в “Режиме приказов” возможность в “Меню приказов” на Alt менять положение (стоя, сидя, лёжа) отряда или отдельных его членов - а то стараешься поставить бота у окна, аля огневая точка, а он ложится и ничего не видит.
А также, возможность приказать ботам бежать куда либо по карте (по умолчанию M), наведя курсор на нужное место и нажав X - это позволит отправить ботов по флангу от точки, чтобы в нужный момент переключиться. А также возможность приказать боту занять здание по карте, а сама карта должна быть динамической (чтобы работала в модах)
Среднее улучшение:
если в окно или просто рядом закинули гранату - возможность приказать самому плохо снаряжённому (имеющему меньше перков, менее прокачанное оружие (если более 1 экземпляра одного оружия, то есть НЕ бойцу с золотым оружием), или просто меньше здоровья) - лечь на гранату (необходимо посмотреть на неё и дать приказ, по умолчанию X), тем самым спасая остальной отряд.
Возможность быстро приказать ботам лечь, зажав X и кнопку “лечь” (по умолчанию Z).
Возможность приказать боту занять позицию и просматривать определённый сектор (максимум в 45 градусов)
Сильное улучшение:
Возможность усадить бота за пулемёт и приказать просматривать сектор обстрела пулемёта, бот должен: уметь подстрелить стоящего ровно противника на расстоянии до 50м, идущего - до 80м, бегущего - до 100м, ползущего - до 20м, в присяде - до 40м. При этом, он должен контролировать перегрев, то есть стрелять очередями. Пулемёт на данный момент легко уничтожается гранатой (она просто сносит мешки с пулемётом), а стрелок - уязвим для ответного огня. Не говоря о танках, и тем более авиации. А тут ещё и артиллерия… Брух… Пулемёты станут как-то полезны, а боту можно будет доверить фланг, или защиту респа. Самому пулемёту в бонус дать механику респов, а именно - уничтожать предыдущую постройку для освобождения лимита, и возможность построить 2 и 3 пулемёт, с увеличением в цене постройки в 1.2 раза. Время постройки уменьшить в полтора.
Зенитки и ПТО - не стоит, я считаю…
А, точно! Починить ботов, шоб когда я им строить приказывал, чтобы они реально строили. Тогда и время постройки всех орудий можно увеличивать, чтобы их мог строить только реальный отряд.
Возможность каждому боту или всему отряду вести огонь по цели на подавление - к примеру: на вышке или на монастыре засел снайпер-сирота (вероятно), необходимо его проучить. Напримееер, зениткой! Приказываем ботам подавлять снайпера, не давая высунуть головы, постраивая параллельно зенитку. Или просто пробегаем в безопасное место. Или же, по примерному местоположению вражеского респа, чтобы его деактивировать. Много применений можно придумать…

В общем, что думаете?
С чем согласны?
Пост специально разделил на основное (просто улучшение текущего, почему бы и нет?)
Среднее (боты станут немножко ценней)
Сильное (ещё немножко, только ещё сильней)

18 лайков

В общем согласен, но тут бы минимализма побольше. Слишком много информации и громоздко:
Звёзды явно лишние
Имена тоже особо не нужны, не смотря на наличие их сейчас
Отображение аптечек реализовать по принципу есть/нету, как и с гранатами
Фляга и бинокль тоже не самое нужное, что там должно быть.

9 лайков

ну, тогда по опции - кол-во аптечек я считаю необходимым, как и наличие фляжки
имена да
в принципе, да, минимализм это хорошо

Согласен с Диктатором… Звезды лишнее.
А повторные предметы можно рядом как-то указать “Xцифра”.
Но группировать гранаты - не стоит.

Бинокль можно убрать, но флягу… Все же стоит оставить.

2 лайка

Какая скорость реакции у тебя? Успеешь в пылу сражения прожмякнуть колесо, жмякнуть кнопку по середине клавы, а после этого бот успеет лечь? Ведь он может быть в 10 м от тебя

Зочем?

Ммм, я уже вижу пулики в каждой щели и сидящие за ними кусочки ии

Я бы дал возможность боту лучше замечать противника на метке в радиусе 5 м, но и это не плохо. Со всем остальным согласен

1 лайк

Можно просто рядом с пентаграммой расходников и амуниции ставить цифры

нее, автоматически имелось ввиду, и приоритет выбора, дистанцию и вправду не учел(

в принципе и это неплохая идея
сейчас даже частично такое есть
только иногда пилот прям просит метки, а твоим ботам угрожает группа вражеских ботов - ставишь метку на них, боты с грехом пополам вместе с тобой их хлопают, а пилот бомбится вникуда, даже когда метку убираешь
безметочная пометка целей для отряда желательна, в таком случае

почему?
опять же, как опцию
самозарядка на фулл и самозарядка в стоке разнятся, а я будто помню у кого какая…
хотя как посмотреть, да

Самым некачанным игра выбирает единственного инжа
image
Я бы если и ввёл только в виде ложатся где стоят все, автоматически, если грена ближе 5? м

Только если будет настройка колеса выбора солдат, где можно будет поставить галочку напротив пункта “расширенный показ информации о солдатах”

1 лайк

да да да, я именно о ней как об опции говорил

точно, у нас же смертность инженеров выше чем смертность… мух?
желательно брать приоритет по самому близкому бойцу, если их несколько, то: максимальный приоритет - боец, минимальный - инженер

А может быть просто автоматически ложится на пол? Зачем эти сложности и возможные баги, с похожим результатом?

а чем это поможет-то?

То же самое что и лечь на грену, только проще, и есть вероятность что выживут все, особенно когда грена не одна. При вашем способе будут ситуации когда бот не успел добежать и грена рванула и зацепила всех, а когда ложатся все то вероятность выживания сильно повышается. Думаю ложится автоматически можно заставить и при падении бомбы (20? м, но если между бомбой и бойцом препятствие то он не ложится) и при артударе

2 лайка

имеет смысл
разве что, желательно чтобы они все же пытались лечь и на грену

Можно и на грену, но зачем, если все лежат то она опасна только в упоре

смешно
грены очень даже дамажат

Поставил лайк, но мне в целом интерфейс колеса не столько интересен, сколько возможность сделать более полезными ботов. Тема с пулеметами и я бы добавил сюда зенитки с пушками это вполне интересная задумка. Пусть сектор обстрела будет минимальным и бот не будет наводить те же зенитки, но это уже будет что-то, ибо сейчас игрок за стационарным орудием по сути выключен из боя. А еще хотелось бы улучшить реакцию на противника на малой дистанции, т.к. смотреть как 8 ботов которых я заботливо за ручку расставил на позиции расстреливает в упор по очереди какой-то мимокрокодил, а те даже не пытаются отвечать очень негативно влияет на нервную систему.

3 лайка

ну, на данный момент летчику не понятно, стреляют по нему или нет, тупо нет звука, вот когда его сделают, тогда я за!

боты будут либо стрелять четко в цель (- танк ваншотом)
либо ничего не делать танку
а ПТО нынче строится ооочеень быстро
если замедлить и найти середину в стрельбе, то тоже за

плюсик, что интересно, когда пытаюсь так с вражескими ботами, они мне сразу штык в лицо, хех
желательно чтобы они не резко делали ваншот на 180, а пытались… поплавнее, что ли, но согласен

Когда работает зенитка видны трассеры, так что заметить можно. Что касается ваншотных пушек (да и зениток и пулеметов), то тут как я говорил ограниченный сектор и дальность реакции, чтобы через всю карту не пуляли с разворота. Не думаю что это сверхсложная настройка.

1 лайк

Думаю ничего из вышеперечисленного не будет)

ну, кто знает?
я тему написал, люди видно не против
да и в целом затрагивает возможности улучшения по сути фишки игры (ботов в отряде)
думаю сделают, просто позже