Изменения интерфейса артиллеристов

Предлагаю добавить артиллеристам иконки выбора “Снаряда” на экране наведения удара.
Думаю большинство новичков артиллеристов не используют дымовую завесу потому что даже не знают о ее существовании, либо забывают. А подобные иконки наглядно бы показали наличие того или иного типа артобстрела.
Пример сделал на коленке за пять минут.

31 лайк

Но кнопку R тоже стоит оставить. Либо кликнуть на иконку, либо на R переключать

Я её и оставил)

Ой, только что заметил)

А можно ещё стилизовать это под полевой планшет, а выбор арт удара под бумажную закладку

image

image

4 лайка

Это было бы красиво. Сразу вспоминаю карту из FarCry 2 или планшет из Metro Exodus

3 лайка

Согласен. Сам узнал о кнопке R спустя пару недель после введения дымовых завес.

Еще про артиллеристов было бы замечательно добавить возможность выбирать направление захода бомбардировщиков, а также отображать время их кулдауна уже на экране выбора отряда артиллеристов.
Нередко получалось, что выбираешь их отряд для вызова авиаудара по сложной точке, а он уже вызван другим игроком, и лучше бы я выбрал условных штурмовиков.

4 лайка

в игре интерфейс вообще от бога, чтобы понять ка таскать пушку туда сюда надо быть вообще нобелевским лауреатом

7 лайков

А ещё уже хоть как то союзную арту было бы хорошо от вражеской отделить

7 лайков

Дать френдли фаер и отделять не надо

3 лайка

А заодно и танкам его дать и авиабомбам и гранатам. Я только за.

1 лайк

Еще изменить/добавить кулдауны.
Добавить 30 секундную паузу для всей команды после завершения артобстрела.
Сделать так, чтобы дымовая завеса игнорировала кулдауны арт обстрела.

1 лайк

Возможно это стоит только для тех радистов, которые не в профильном отряде.

Ограничение для обычных не особо и повлияет. Это ограничение в первую очередь нужна для профильного отряда.

Просто… Я не раз сталкивался против игроков, которые арт обстрелом спамят вместе.
Арта длится 30 секунд. 1 минута паузы - у профильного отряда.
Два игрока - радиста = 0 секунд кулдауна. Первый вызвал. Потом второй и так по очереди.
В событии (бои на равных, Тунис) очень часто встречал арт обстрел без паузы.

Артиллерия еще не дает ботам идти на точку и если боты внутри зоны, то часто пытаются выйти из неё…

2 лайка

а когда-то он был, на пару с ФФ бомб, было весело XD

Тогда всему надо дать френдли фаер

по моему в серии верден / танненберг / изонцо - для стрелкового нет френди фраера, а для гранат и арты - есть
играется нормально

Оно конечно логично но… что делать с идиотами?

не надо доп кнопок. интерфейс Листка и так (мат), впечатление что UI/UX дизайнеров они набирали среди (мат).

Лучшее решение это клик ЛКМ по карте активация точки удара, скролинг смена типа снаряда (со сменой иконки курсора), далее еще клик ЛКМ для нанесение удара. В случае с авианалетом - первый клик аналогично, тотом скролингом выбор угла захода на цель. И вуаля без поиска кнопки R на клаве мы в 3 клика делаем удобный интерфейс.

Пс. И да, можно упраление картой сделать как в обычных сервисах карт? Почему мне для смещения видимой части надо альт+ЛКМ зажимать? Просто зажатием ЛКМ и движением мыши будет удобней. Какой глубокий мысл вы заложили в это доп действие?

не, я довёл идею до абсурда, чтоб он понял, лично я против френдли фаера