Рейтинг оружия и экипировки

На форуме часто вижу различные темы про дисбаланс оружия, отсутствие его разнообразия, засилье взрывпакетов, винтовочных гранатометов, автоматики и прочие подобные проблемы. Решать их предлагают различными способами, но чаще всего они или не в полной мере решают проблемы или же требуют серьезной перестройки игры. Хочу предложить надежное и главное очень простое в плане внедрения в игру нововведение, которое поможет решить перечисленные проблемы и вообще добавит гибкую систему балансировки отрядов. Этой темы я уже касался вскользь в предыдущих предложениях, но хотелось бы рассмотреть ее более детально.

Суть в том, чтобы добавить каждому предмету экипировки бойца (оружие, гранаты, аптечки, рюкзаки и т.д.) очки рейтинга (понятно что чем эффективнее предмет или оружие, тем больше стоимость очков) и соответственно на каждый отряд выделить определенное ко-во этих очков, на которые этот отряд будет укомплектован. Оценка стоимости экипировки и общего кол-ва очков величина балансная, но на мой взгляд следует расчитывать ее исходя из отряда в 4 человека (как правило минимальный отряд бойцов) и возможности вооружить эту четверку топовым стрелковым оружием, большой патронной или гранатной сумкой и 1 динамитом +2 гранаты. В таком случае остальные бойцы отряда будут экипированы только лишь стандартной болтовкой. И тут есть выбор - либо ограничить отряд минимальным кол-вом бойцов с хорошей экипировкой, либо равномерно вооружить всех доступных но в более скромной комплектации. Так же будет выбор создать ли отряд противотанкистов с 3 шашками динамита, но со слабой стрелковкой, либо наоборот делать упор на стрелковку без пт вооружения. Вообще с такой системой разнообразие вариантов экипировки возрастет в разы, как собственно возрастут и возможности по балансировке отрядов без необходимости выдавать всем трофейный ппш.

2 лайка

скорее против - в текущих реалиях Даркфлоу это рассчитать в жизни не сможет. да и ограничения эти странные, ну будет у тебя не 6 а условных 4 топ вооруженных бойца - при учете что пока ты бегаешь первым - в самом лучшем случае половина твоего отряда болванов дохнет.
Разве что убрать 3 гранаты на рыло :grinning_face_with_smiling_eyes:

1 лайк

Ну почему не сможет? Я думаю статистики по оружию уже набралось более чем достаточно для выводов. А что касается сколько бойцов вывести в топ это как я сказал легко балансируется, можно и только на 1 топа очков раздать. Тут главное сама суть такой системы и она открывает широкие возможности для баланса отрядов.

потому что.

В чем смысл? зачем ограничения то эти я не пойму?

ничего не поменяется
сейчас и так бегают минимальным кол-вом бойцов с мета оружием
а так это будет только поощряться

3 лайка

Она ничего не открывает - она вводит костыль в виде: хочешь бегать с хорошими пушками - бегай малыми отрядами. Естественно все будут к этому стремится, ведь жизнь бота короткосрочна. В итоге среднее число мяса уменьшится, но всякие топ пушки не исчезнут. Зато меньше будет настрела, и это ударит по всем классам с техникой, по минометчику и по лоу лвлу в целом.

5 лайков

Смысл в том, чтобы не было возможности вооружить 7 рыл лучшим оружием и 3 шашками динамита и тем самым создать отряд универсальных терминаторов. Суть в том, чтобы было разнообразие оружия, а не только ппш против фг. Суть в том, чтобы лучше сбалансировать нации, тех же американцев в Нормандии например. А еще есть и вполне историчное обоснование - не могли все отряды поголовно экипировать лучшим оружием, поскольку его на всех не хватало.

1 лайк

бред. будут те-же фг против ппш в тех же количествах но уменьшится кол-во ботов в отряде.
меньше мяса-меньше настрела-медленней кач.

1 лайк

а в чем терминаторность?
наоборот, даже сейчас большой отряд хуже мелкого
бота в большом можно убить и отжать ствол, и никто не заметит
а в мелком ботов меньше, а значит и трофеев

Уже отвечал - можно сделать допустимым только 1 бойца с ппш или фг, если это потребуется для баланса.

баланса чего? нафига тогда нам вообще отряды? 1 фг\ппш и 8 болванов с болтовками?
для баланса надо оставить ТОЛЬКО болтовки в игре по такой логике.

З.Ы. Пример даже такого “баланса” - убили бойца с фг? подобрал его следующим болваном. поторять до конца всех болванов.

1 лайк

Т.е. один с фг, а 7 с болтовками это не нормально, а вот 8 рыл с фг (ппш) и 3 динамитами это самое то?

Про динамит:

да. в этом смысл игры и экономики в этой игре.в этом смысл прокачки отрядов.

1 лайк

Нет, смысл игры в интересном геймплее и хорошем балансе. А с текущей системой ни того ни другого не получается.

тогда только всем болтовки. причем только каряки. вообще всем. и нож. :man_shrugging: тогда наверное идеальный баланс будет.
в общем, мне добавить нечего.

Все это првидет к волне самоубийств винтовочников после гибели бойцов с топовым оружием, и взятию следующего отряда, и так по кругу… Очень интересный геймплей вырисовывается… просто мечтаю так игратть.

Дельное замечание, но это не всегда выгодно - время выйти на позицию как-никак. Ну и на крайний случай за бесконечные самоубийства можно и штрафовать.

По поводу выгодно… я и сейчас практикую с радистами. Ставлю их инжем респ метрах в 60-70 от точки, тут же полосу дыма перед точкой, убиваюсь и захожу на штурмовиках, пока арта ставит дым как раз успеваю. А если проделают то, что вы предлагаете убиться сам бог велел. При захвате зон винтовки малополезны. А то, что вы предлагаете ударит исалючительно по штурмовым отрядам. Снайперам пофиг, чем у них инж вооружен, радистам тоже - они в основном от снайпера играют, у инжей самозарядки отберете - там зенитка основное оружие.

А это нормально? Нет, я понимаю что иногда так выгодно в рамках того “геймплея” который предоставляет игра, но по моему такие вещи надо искоренять. Штраф скажем за 10 самоубийств в бою был бы вполне себе уместен. Ну а еще лучше это ограничение возрождений, но это потребует серьезных доработок игры и мало вероятно что разработчики решатся на такой шаг.