Трофейное/Лендлизовское/Редкое/Устаревшее/Самодельное оружие для постоянного использования

Да понимаю что тема далеко не нова, но судя по тому как часто она поднимается народу она интересна, но все не так просто, если просто завалить игрока любыми видами оружия что называется “Заткнись и возьми мои заявки” то игра станет как минимум не антуражной и неисторичной, так как можно будет перевооружить всю команду неисторичным оружием, а как максимум по полю боя будут бегать одинаково вооруженные отряды не зависимо от стороны так как все будут вооружаться самым лучшим доступным оружием что приведет к усреднению вооружения. Предлагаю несколько правил использования такого оружия чтобы привнести порядок и некоторый баланс который уже предлагал в некоторых своих темах, все таки такое оружие в реале было но его было очень ограниченное количество.

  1. Получение трофейного/лендлизовского (Т/Л) оружия должно быть трудозатратным, например один лутбокс за 10 бронзовых заявок, или одно рандомное (Т/Л) за каждые 100 убитых врагов за один бой, или что-то в этом роде. И чтобы выпадало не любое редкое оружие, а только то до уровня компании которого за игрок прокачался - таки образом чем сильнее прокачиваешь компанию тем меньше вероятности выпадения определенного ствола.

  2. Разделить оружие на обычное и редкое. К редкому отнести любое трофейное/лэндлизовское оружие, оружие за золотые заявки и некоторое оружие за серебряные заявки, которое исторически было редким на поле боя, времен ПМВ, экспериментальным или исчезающим по причине устаревания, а также самодельным партизанским. Например АВС считается редким даже для Советской стороны.

  3. Создать систему слотов под редкое (Т/Л) оружие. Например у игрока на 4 отряда есть 6 слотов под редкое и (Т/Л), оружие и игрок может взять в бой только 6 стволов распределив его по самым важным бойцам в отрядах. Количество слотов может быть разным в зависимости от премиум аккаунта или уровня прокачки компании, или можно сделать 12 слотов но некоторые особо редкие стволы сделать занимающими сразу 2 слота. Возможно стоит сделать трофейные пистолеты не занимающими слоты редкого оружия или занимающими пол слота, или например слотов у игрока 16, и чем редкое оружие смертоноснее тем больше слотов занимает например MG-42 - 3 слота, а P38 - 1 слот, Еще стоит при такой системе сделать возможным пополнение боеприпасов из любых ящиков с боеприпасами.

Трудности современности.

В играх ценится простота: взял - и играешь.
Это большая надстройка над простой логикой оружия, к тому же которая ее же и ломает местами.

А главное - зачем ? Больше половины арсенала можно так или иначе отнести в разряд “редкого”. Всем с мосинками и карякаи бегать ? Что делать с оружием, которое уже в ветках прокачки ? -Вау, Игрок_нейм, ты молодец, открыл новый уровень и поэтому получаешь оружие, которое можешь использовать при следующих условиях:

А главное чем это лучше текущей модели, когда “редкое” оружие встраивается в ветку прокачки и учитывается (надеюсь) в балансе сторон? Если есть возможность и необходимость, то оно добавится, как это было нужно советским начальным пулеметам. Золотое оружие и так ограничено карточками и одноразовостью покупки.

По поводу трудностей современности это я просто привел пример, критикуешь предлагай.

Каким образом эта идея ломает логику игры? Если вообще вводить редкое оружие оно должно быть как это ни странно РЕДКИМ, если например все бойцы и инженеры за немецкую сторону будут вооружены АВТ - вот это сломает логику, а для советский стороны СВТ и ППШ не являются редкими, так же как для немецкой MG-34. Да и вообще я набросал эскиз идеи а не законченный вариант.

Против трофеев.