Точно 10 в среднем, а не 40?
нет, скорее всего. ошибся в расчетах
вспомнил цифры вверху 14-15-18, но не вспомнил, что там вроде по два убийства читается за очко
если карточек 5, то, в принципе, куда ни шло
насчет самого режима: задумка интересная, но реализованный котел безумия и респ за спиной утомляет за 20 минут игры больше, чем часовое вторжение против сильной команды в отрядах
все еще пытаюсь потратить 12 бустеров)
У меня будет несколько больше, чем пара слов.
Если кратко - удивили, отлично получилось.
-
Оказалось, что без спама клонов с мкб, прыжками и постоянными взрывами, енлистед - отличный шутер с отличной стрелковой частью и прекрасным набором оружия.
Вывод - енлистед имеет сильную базу, а этих вот надо гнать поганой метлой. -
Очень вспомнилось время БФ3 с его чудесными тимдефматч и мусорщиком - прям шикарно.
Вывод - было хорошо, но как основной режим для игры - лишнее. -
Очень понравилось перетекание динамики боя между фазами. Мгновенная начальная, где по 1 выстрелу и дает разогреться, втянуться в темп боя, бодрая средняя, где собрались все неплохие и токсичные стволы, и тактичная поздняя, где всем неудобно и надо что-то делать.
Вывод - возможно, в течение матча стоит добавить какую-нибудь динамику и смену рамок. Например, давать по 3-4 танка в начале, а потом только по 1 (пример не очень, показать логику). Или сделать, что определенные отряды в сетапе могут быть только в одной из фаз. Например, огнеметчики только в самом начале, а штурмовая авиация только в конце. Или даже привязать к тиру отрядов. -
В первом матче, пока не разобрался, ловил себя на мысли, что респ неудобный и неправильный (ну, типа в тылу у тебя рождаются враги), но именно из-за него получилось добавить динамику и будоражить всех. А потом я даже этим пользовался. Огромную помощь оказала плавно перетекающая камера.
Вывод - механика респа отличная, но не для новичка. -
Пишут про крыс. Видел таких. Но либо их быстро выбивали, либо они ничего особого в матче не сделали, либо у них быстро менялось оружие и крысить уже никак.
Вывод - проблема в людях, но механика давала много решений, что было отлично. -
Кучкование - интересным оказалось, что в половине матчей и союзники, и враги собирались в 1-2 более крупные группы. Это давало какой-то более вкусный огневой контакт и визуально выглядело круто.
Вывод - эту механику надо поддержать и дать ей как игровой смысл, так и награду + какую-то подсказку и навигацию в интерфейсе -
После 3 матча начал ловить себя на мысли “фиг с ним, с первым местом - можно я просто побегаю с бесконечным огнеметом, чтобы жарить жопы киберкотлетам”.
Вывод - добавить режим салочек, где 1 крыса с огнеметом отбивается от толп крыс с саблями и перками на мобильность. Кто порубил огнеметчика, забирает огнемет себе. -
Не понравилось наличие болтовых снайперок. Карты маленькие, прицел слишком длинный. А функцию “подержать ствол перед собой” я в настройках больше года убрал из-за неудобности в 99.9% случаев.
Вывод - снайперка это не коммон геймплей, не надо все подряд тащить в обязательном порядке в компактные режимы -
Был на 5 картах, все были отличные, кроме Шато Боск (Шато Боск ведь? Кароч, Нормандия) - неинтересная вообще, потому что вертикальность никакая и декорация ну вообще однообразная.
Вывод - ну, ложка дегтя в бочке меда
10.1 Очень непонравились глушеные мосинки или что там было, когда тебе надо 2-3 попадания сделать с ручным передергиванием. Цель просто успевают укрысить, либо тебе в ответ навалять после 2 попаданий. С саблей весело, с этой фигней - нет.
10.2 Очень непонравилось советское пт, которое имеет отвратный прицел и перезаряжается год. Остальне пт были отличные. С ними весело, с этой фигней - нет.
10.3 Очень непонравился наган. Стреляет норм, но 8 секунд перезарядки, которую нельзя мгновенно прервать выстрелом - фигня. С остальным оружием весело, с этой фигней - нет.
Вывод - в следующий раз сделайте лучше.
-
Оружие менялось очень неожиданно. Нужна обратная связь - звук или пыщ какой-нибудь.
Вывод - добавить пыщ -
Не было счетчика для награды на 300 килов и на количество побед, неудобненько
Вывод - добавить такие счетчики -
После матча из режима всегда выходишь в Москву за ось. Зочем?
Вывод - починить
Ахаха, действительно так. Было здорово.
Потому что очень многие заучили крысиные позиции, используют дырявые механики и просто безответно абьюзят взрывы.
седьмой пункт огонь, мне понравилось
выходит так!
мне этот режим напомнил геймплейно day of infamy [который в общем то гемплейно пляшет от кс и тф]
и получается выступил лакмусовой бумажкой - кто тут за геймплей за аркаду или киркор…
а кто на самом деле не за аркаду или киркор а за имбовое оружие / бомберов и ежеминутную арту…
одна беда - мне сейчас в игре нужна бронза на солдат - а евент не даёт её [хрен бы с прокачкой отрядов и компаний]
Да, не хватает такой вариативности - в БФ5, например, были интересные механики, когда на каждом новом секторе Вторжения у команд было разное количество слотов для техники.
Для первой точки, возможно, хватит одного, а для второй точки уже дать три.
Либо как в Захвате на Острове Вэйк была всегда точка аэродром, и контролирующая ее команда получала один дополнительный самолет в небе.
Ивент на 300 убийств. Спасибо, за 7 боев управился. Ивент еще раз подтвердил что “Зачислен” в CQ выглядит топорно. Какая нибудь Колда WaW 2008 года на тех же основах играется куда бодрее и интереснее. Еще раз уже воочию убедился какое же говняное оружие вы добавили в последний батл пас. В общем эту игру нельзя запихивать в узкие перестрелки, иначе становится совсем тошно на фоне других шутанов.
Не знаю, обобщать не берусь. Я в Enlisted играю так много и долго, потому что это единственная (на консоли) игра, которая передает в не очень напряженной форме атмосферу Второй мировой войны. Какая-никакая тактика в ней тоже присутствует, хотя поначалу все кажется полным хаосом.
Данный режим может вполне быть интересным, я в него поиграл и не плевался, но конечно долго и упорно я в это играть не буду. Для меня стрелять по марсианам или рубить драконов все же поинтереснее в долгосрочном плане.
В Black Squad такой режим каждый день и награды круче)
Прикольно было бы сделать режим трехэтапным.
Ручное оружие-танки-самолеты. Победу одерживает тот, кто выиграл в двух из трёх/двух подряд.
потому что об этом надо думать. а это не про даркфлоу. я как сидя на шкафу расстреливал в затылок, сидел и думал - а человек ли вообще это придумал?
ты это серьезно?
Да, серьезно. Шутеры тоже разные. Аркадные, тактические и так далее. Как вещь в себе с налетом реалистичности и позиционной войны - отличная вещь.
Ну и опять же - может, элемент аркадности и не лишний, но проблема в дурачках, которые это абьюзят, выдавая за про скилл.
Вот вчера попался в бою с Fake_News - он собрал все кроме огнеметов, наверное. Он имел х1.5 килов от их 2 места и х2 смертей. Ты косишь его бегущий на точку отряд, постреливая с фланга и прям видно, как он переключается на нового бойца, потому что тот сразу вырывается вперед и начинает прыгать и егозить. Ты выходишь на его пулеметчиков с барабанами в лицо и он начинает крутить головой “в чистом поле”. Ну, и всякие сиуциды и спамы. Вместо приятной атмосферной пострелушки ты видишь эту нереалистичную фигню.