Подведение итогов начала ОБТ и необходимые правки

Прежде всего!
Где обещанные вкусняшки для инженеров? Ни единой мотивации для строительства чего угодно - от мобильной базы до банальных патронов.
Также, не была введена возможность дистанционного уничтожения/замены уже существующей мобильной базы на другую. Это необходимо в режиме “Вторжение”, где смена дислокации мобильной базы развертывания тупо НЕОБХОДИМА! Подчеркну еще раз, Н Е О Б Х О Д И М А !

Покуда этого не введут, ни о каком тактическом и стратегическом геймплее за инженеров и говорить не стоит - никто тупо этим заниматься не будет, ибо гемор и никакой награды.

Собственно, что стоит подметить из уже сказанного на форуме/не сказанного, но необходимого к упоминанию:

  • Никогда больше не делайте дропы танков на старте кампании. Ситуация, когда команда противника ничего не может противопоставить выпавшему танку из твич дропсов - довольно неприятна. Либо делайте такое, но в обе стороны конфликта (благо сейчас ситуация на танковом поле боя наладилась).

  • Ввод получения бронзовых заявок за продвижение в кампании, НО! не изменяя уже существующую политику выдачи. Т.е. за задания выдают уже серебрянные талоны, за просто фарм без выполнения заданий дают бронзовые. Ибо сейчас, увы, заниматься заданиями не хочется. Хочется получать удовольствие от игры. Но тогда ты лишаешься получения снаряжения для бойцов, что не есть хорошо.

  • Отремонтировать фугасы и выдать им уже наконец фрагментацию во все стороны.

  • Дать возможность тестировать танки на практике, а также дать возможность проводить тесты пробития для ПТ ружья на настоящих танках, а не деревянных макетах, которые ни к селу, ни к городу.

  • При перегреве пулемета на танке производить перезарядку, либо дать возможность вручную перезаряжать пулемет по нажатию кнопки. Слишком неудобно после перегрева отстреливать единственный оставшийся патрон, а затем ждать еще и перезарядку.

  • По собственным ощущениям предлагаю немного повысить урон артиллерии от радиста. Слишком слабо. Либо точность повысить, что - то из этого. Ударит пару раз, убьет два-три человека, вот тебе и весь функционал.

  • Выдать бинокли офицерам/снайперам/радистам для проведения разведки.
    Либо же, ввести отряд разведчиков, который будет разведывать область на карте с помощью способностей/опять таки, бинокля.
    Либо же, переработать систему установки маркеров: вместо простой установки маркера на место прицела, добавить “прикрепление” маркера к бойцу противника/танку, чтобы несколько секунд в дальнейшем метка перемещалась вместе с ним.

  • Добавить возможность к обмену талонов. Как минимум, по принципу 1 хороший : 3 плохих (1 зол => 3 сереб, 1 сереб => 3 бронз).
    О возможности обмена снизу вверх (т.е. 3 плохих => 1 хороший, следов. 3 бронз. =>1 сереб.) стоит сильно подумать. Но обмен сверху вниз ввести обязательно! Очень уж не хватает возможности доукомплектации отрядов случайным снаряжением.

  • Настроить выдачу заданий по боевому пропуску, связывая его с основной стороной игрока и его нынешнему уровню кампании(которую он может определить сам/система будет выбирать самую прокачанную сторону).

  • В полностью прокачанном отряде ускорить прокачку бойцов, дабы был смысл использовать такие отряды (например, я делаю выбор между не прокачанным отрядом пулеметчиков и полностью прокачанным отрядом штурмовиков. Штурмовики мне ничего нового не изучат, значит отряд просто “разбирается”, в него входят четыре самых слабых бойца, а оставшиеся переводятся по другим отрядам. Никакого профита за игру на полностью вкачанном отряде нет, что я и хочу каким - либо образом исправить)

  • Ввести штрафы за дезертирство, кроме среза опыта. Например, запрет на вход в новый матч на несколько минут. Нечего из безнадежной игры выходить, сами кашу заварили - так доигрывайте.

  • Ввести возможность получения пистолетов из поставок вооружения за серебрянные талоны (надеяться на рандом в получении того же ТТ? А мне вот он нужнее ППД! Почему я должен тратить бронзовые талоны, чтобы его “нарандомить”? впрочем, если его и там нет, то тогда прошу ввести пистолеты в пул выпадения из случайных поставок)

  • Ввести отображение джипов и прочих катающихся общевойсковых транспортников на карте. Иногда не понятно, где они находятся.

  • Ввести награду за уничтожение отмеченных маркером целей.

  • Повысить урон Нагану для баланса его с коллегой по цеху немецкого производства: Маузером.
    (Пояснение: Если у маузера урон 5.2, большой магазин и высокая скорострельность, то у нагана урон 5.0, магазин меньше и НАМНОГО МЕНЬШЕ СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ! Он просто хуже.)

топик будет обновляться, покуда автор не вспомнит все подмеченные недочеты, а также покуда из комментариев можно будет вытянуть необходимые поправки

18 лайков

Всё выше сказанное я полностью поддерживаю, особенно всё что касается заявок то что я должен “заслужить” бронзовые заявки в заданиях как-то глупо. И особенно фугасы, они не наносят никакого урона что людям что модулям танка(Пушка, гусеницы, и т.д.) а если он и есть то незначительный и не похож на настоящий.

2 лайка

В одном из недавних обновлений добавили уничтожение построек, которые остались за полем боя.

В остальном - спасибо. Хорошие предложения, передал разработчикам.

4 лайка

Увы, но уничтожение построек за полем боя недостаточно.
Дело в том, что уничтожение построек за полем боя подходит только для защиты. У атаки ограничений поля во вторжении (именно ограничений в захваченной части карты) либо нет, либо изменение поля происходит так долго, что мобильная точка спавна долго не может быть изменена на актуальную. Я сейчас же постараюсь вновь это проверить.

(если, конечно, мне не помешает уже пятая карта подряд с захватом колхоза “Авангард”)

Хотелось бы еще что бы сделали нормальное освещение помещений, то при взгляде в окна с улицы чаще всего видишь черноту, как будто там другое измерение и свет за раму не проходит

1 лайк

И вопросы про бронепробитие, есть деревянные балки которые не простреливаются, в длинных зданиях чаще всего расположены как стойла, странная броня бт-7 за башней на корпусе взорвался взрыв пакет а танк только поцарапало.

гамму в настройках выкрути

Ага только еще хуже будет все светиться а окна как были черными так и остались)

Так, я наконец смог попасть на вторжение со стороны атаки советских войск.
В чем беда атакующих инженеров во вторжении: отсутствие возможности дистанционного уничтожения мобильной точки респавна.


Допустим, построил мобильную точку возрождения на атаке первой точки.
Всё идет складно - бойцы появляются, штурм идёт, всё хорошо.
Захватили первую точку.
Начинается захват второй точки. Я беру свой выживший отряд и бегу инженером с первой точки на вторую, чтобы быстро поставить точку возрождения и продолжить атаку.
Однако старая точка возрождения у первой штурм.позиции всё еще стоит.

Значит, поставить новую я не могу.
Т.е. для успешной постройки на каждой последующей точке, я должен либо отдельно сам бежать к старой мобильной точке возрождения (Далее - МТВ), затем уничтожать ее, и, если инженер выжил, я бегу строить новую МТВ.
Либо, я должен появляться вдали от точки нападения всем своим отрядом, разрушать старую МТВ, затем бежать нехилое расстояние от старой МТВ до точки нападения, строить новую МТВ и уже только тогда продолжать атаку.

Звучит как - то сложно и долго, неправда ли? Вот в этом вся беда.
Поэтому я предлагаю ввести кнопку уничтожения старой МТВ - чтобы не убивать динамичность игры. Инженеры станут полезнее и будут строить МТВ чаще, ведь им не нужно страдать с их расположением - нажал “удалить старую МТВ” => построил новую => уже бежит всем отрядом в атаку.

1 лайк

И такая беда длилась аж до последней точки нападения.