Ни для кого не секрет, что некоторые бойцы, из-за рандомных характеристик - откровенный мусор. Есть даже таблица с макс. статами бойцов для каждого ранга.
И получая откровенно мусорного бойца, который даже не сможет взять перк на - к отдаче, или штурм без жизней, я его сразу меняю.
Так вот, вопрос вот в чем. Нахрена нам Обеспечение? Будет во много раз удобней (а я даже посчитаю, во сколько, чуть ниже), если бы наём бойца был сразу из меню отряда. При этом боец сразу бы появился в списке и можно было бы сразу глянуть его характеристики.
Т.е. оставить в списке только те классы, которые актуальны для конкретного отряда.
И теперь, сколько лишних действий будет сэкономлено:
Нажать “Обеспечение” будет заменено на наём конкретного бойца;
Нажать “Пополнение штата”
Промотка до дна списка
Потом окей, выбор способа получения солдата оставляем;
Окно “ваша заявка выполнена” переработать - добавить характеристики полученного бойца, добавить кнопку “Отправить в тыл”;
3. Переключение из обеспечения на Солдаты;
4. Снова нажать кнопку “Управление солдатами”.
И создано новое: что бы посмотреть тех же огнеметчиков придеться искать в списке огнеметный отряд, ставить его в стак и после этого только смотреть что и сколько у них
Все доступные солдаты у тебя по дефолту сверху. Лучше добавить промежуточный фильтр для солдат подходящих для замены в Отряде.
ПыСы но отображать характеристики нужно сразу после покупки, это точно
Соре, пропустил строчку про ликвидацию обеспечения. Это даже хуже, как по мне. Лучше ведь иметь “центральный” магазин для снаряжения и солдат, который мы и имеем.
Или смесь двух систем, когда привычный нам магазин остаётся, но и покупка через инвентарь присутствует, как у тебя
Ну, с покупкой через инвентарь я просто не вижу сценария, по которому игроку бы захотелось покупать через обеспечение. Конвертировать в бронзу можно будет и через инвентарь.
Но его наличие/отсутствие мне не столь принципиально, как возможность делать операции быстро без мельтешения окон.
Потихоньку мануалы пилятся. Для миномётчиков, радистов… есть обучения на полигоне. Так что если будет необходимость, то и подобное запилить будет вообще нетрудно.