Я нечасто играю в тунис, но по некоторому числу боев на этой карте собрал определенную статистику.
Так вот, большинство боев (кроме дефа на первой точке от тимы ботов) кончаются на последней точке, где можно слить невероятное число подкрепов. А почему можно?
Потому что мапдизайнер совершенно не учитывает наличие в игре ботов. На точку два входа: один - сверху. Он находится со стороны противника, и зайти туда, не померев насмерть, боты не могут.
Вот он, на скриншоте.
Второй - тоннель, но вот беда - нормальный воспринимаемый ботами вход в него находится для атакующих в серой зоне.
А тот вход, который формально посередине между зонами, подходит только для игроков - спрыгивать или спускаться по лестницам боты не умеют.
Вот и получается, что на саму точку относительно быстро и безопасно способен вбежать только игрок. В одиночку. Защитники ставят респ в серой зоне и спокойно бегут через тоннель всей толпой, либо спускаются по лестнице, вход на которую расположен с их же стороны.
Я неиронично прошу поправить этот бред, потому что в нынешнем виде эта карта выигрывается только если за ось набрали дурачков и ботов, ведь единственный способ загнать ботов на точку - воткнуть респ в тоннеле, через который нонстопом бегают враги.


