сегодня наконец таки попал на этот режим и мне кажется он не получился…
моя диванная аналитика:
- есть ощущение что многие просто не понимают как его играть [у самого были некоторые конфузлы - нарисован серый замочек и я не лез на точку а оказывается лезть то как раз и надо]
- окопаться на точках всё так же не получается [не хватает времени]
- определённые точки дают определённый бонус - точка условная “заправочная станция” даёт +1 технику в игру для владеющею ей… точка “склад боеприпасов” даёт уменьшение времени для арт ударов на 5 секунд к примеру и прочее…
- и тд…
рац предложения [собсно как есть в других играх]:
- разыгрываем центральную точку
- команда проигравшая центральную точку получает серую зону на свою точку [серйю зону - серую сплошную зону - не дающую захватившим первую точку бомбить артой или находиться в ней], что даёт стороне проигравшей первую точку какое то время для возведение оборонительных сооружений да и вообще просто занятия точки
- если сторона проигравшая первую точку обороняет свою точку количество времени x [вопрос дискуссионный какое количество времени] - эта точка опять становится [и пространство вокруг неё] серой для врага зоной и теперь может атаковать центральную точку
короче говоря… писака писала и устала - просто смотрите как это реализованно в Verdun и Isonzo - там серые зоны “фронтами” то есть линиями
а в Tannenberg серые зоны “пятнашками” - то есть квадратами - что даёт больше тактического манёвра - можно обходить, делать котлы и часто можно выигрывать уж вроде как проигранные матчи…
не стоит изобретать велосипед когда он уже изобретён…
9 лайков
не до конца конечно понял мысль, но звучит уже всяко более интересно, чем нынешнее
разве что бонусы за точки должны быть симметричны, чтобы силы были ± равны, а не так что из-за рандома у одной стороны изначально условно +1 к авиации, а у друґой +1 к танкам.
А смысл всех этих бонусов, если как и раньше решает количество штурмовиков в команде, их оснащение и скилл? У кого больше автоматов, тот точки проносит. Что-то там окапывать и во вторжении помогает лишь против команд нубов или ботов, сыгранные и раскаченные чуваки пресекут все эти инженерные работы на начальной стадии.
Разве что где-то решит плюс к юнитам. +1 техника означает условный +1 Тигор в Наркомандии или +1 Болт там же. Последний вовсе ускорит и без того быструю сдачу поинтов. Ну или +1 Жужа 188 тоже позволит сломать лица. В Сталике вот бонусы от техники будут бесполезны, ибо там что 1, что 10 танков не роляют.
В целом режим какой-то хреновый и хз, что они пытались изобразить. Если это была попытка копирования линии фронта из Батлы, то получилось максимально не ок.
1 лайк
да задолбался писать
суть там если в 2х словах - разводят команды по углам серыми зонами - одним не дают наступать какое то время… другим серой зоной тоже не дают контрнаступать - а дают или даже заставляют бежать на точку и там воевать
про семмитричность конечно
бонусы могут варьироваться - не обязательно все бонусы на одной карте
можно и один симметричный бонус на одной карте - у одних условная бочка с бензом и у других
1 лайк
так о том то и речь - в других режимах такие заблоченные точки для захвата - дают некоторый передых для обороняющихся… некоторое “стопэ” для прущих в атаку
а сейчас в этом режиме прущие как пёрли так и прут - только теперь надо обождать пока точка откроется для захвата
а если будет перед ней серая зона - это даст некоторый передых от блиц крига
А в каких других?
Во вторжении точки рашат.
В захвате в какой-то степени тоже.
В уничтожении тоже могут с нахрапа навалиться на рацию, если направление выбрано верное (когда все убежали дефать точку в другом месте и еще не успели растянуться обратно), и потом уже зарашить оставшуюся.
В штурме - который опять вернули - уже зависит от карты, кншн. Я вот только Нормандию видел, но там за янки выиграть в принципе сродни единорога увидеть, так что немцам и окапывать ничего не нужно.
Вся игра про раш же.
имел в виду “другие игры” - вот как по мне ww1 серия - верден танненберг исонцо - зе бест
Просто надо точки которые еще не открыты показывать для своей команды,а лучше увеличить растояние межлу ними метров на 300
карту конечно надо увеличивать
но это решается серыми зонами - чтоб не было крысаков всяких - получается серая полоса между командами или серые квадраты - что прекращает ололо раш / блицкриг и не даёт врываться на плечах отступающих на точки