Положение лёжа

Сейчас персонаж ложиться мгновенно, что на мой взгляд режет глаз своей рваностью и сюрриалистичностью. Даже в таких аркадах как Call of Duty, BATTLEFIELD, Pubg и др. персонажу требуется некоторое время на принятие положения лёжа. Предлагаю увеличить время на переход в лежачее положение и добавить анимацию, чтобы персонаж опирался на левую руку во время перехода.

11 лайков

А у нас что как не аркада? Вот из-за таких предложений скоро управление персом станет медленным калом. И да, в Калл оф Дути есть подкаты, давайте их введём?

Ответ в посте. Не обязательно делать по пол века, как в таркове или т.п. играх, но и мгновенное смещение это тоже не дело.

Ок, как на счёт подкатов из Кал оф Дути? Это нововведение увеличит скорость боя и подарит массу новых эмоций, а зачем замедлять анимацию принятия положения лежа?

Угу. Ввести расходник сало. Намазал валенки и скользит по точке.

Ну скажи, зачем замедлять анимацию когда у тебя от 5 до 9 жизней? Или ответ в нике? Хочешь чтоб все страдали?

Сильно замедлять не стоит. Но и когда противник моментально падает, тоже не очень. Хотя у игры сейчас есть и более насущные проблемы.

Ну замедлишь ты эту анимацию, на сколько % Ну на 50. Но те кто пользуются этим будут делать так
image
image

Бесполезный перк, если честно. Куда выгоднее хилка, скорость хилки и выносливость. До кучи многие классы берут вертикалку ещё. Куда комичнее выглядит перк на высоту прыжка.

Топик не про подкаты, а про положение лёжа.
Замедлять потому что по сути анимации и нет (от 1го лица совсем) , персонаж буквально моментально меняет положение, что выглядит рвано. Опять же, можно оставить анимацию довольно быстрой, просто не мгновенной.

1 лайк

Да нет таки.
Солдат переходит из стоячего на колен и уже потом на живот. Заметь, что происходит задержка небольшая в середине перехода. Игра производит команды подряд и поэтому появляется скип анимации.

В любом случае, то как есть сейчас не дело. На практике это всё равно происходит практически моментально.