На форуме уже писали про что-то подобное, но тем не менее напомню и (может) дополню: предлагаю ввести во вкладку “события” регулярный режим по типу линии фронта, в котором результат некой глобальной операции, привязаной одной из кампаний, зависел бы от действий игроков. Также поделить операцию на этапы, в которых использовалось бы разное вооружение, т.е. если в начале игроки могли играть условно только с болтовками и начальной техникой, то по мере продвижения самого события ассортимент доступного вооружения расширялся — таким образом:
1)Игру можно было бы сделать хотя бы сравнительно комфортной для новичков, т.к. сейчас, попадая в матч с топами (что не редкость), они являются просто пушечным мясом.
2) Можно решить проблему с разделением онлайна, сконцентрировав игроков в одном режиме и кампании путём доп. контента или заявок за участие.
Согласен.
Как наличие особого режима решит проблему онлайна ? Есть начало, есть конец, а решения нет. То есть люди должны будут в массе своей на постоянную основу туда перекатится просто попетому что…
А Если мне не нравится компания с этим режимом ? Собственно как есть компании и сейчас. По моему, это раздробит людей ещё на одну часть, только уже в рамках избранной компании.
Когда у нас проходят ивенты, то люди не 100% составом уходят туда? Нет, этот ивент соскребает с каждой компании людей и создавая новое дробление.
А зачем тогда прокачка и другие компании ? Игра в игре.
Спроси у пчел: могут ли они выступить против от мёда и улья?
Натягивание решения проблем через не имеющих к ним отношения режима.
Не говоря уже об необходимости и уместности глобальных режимов в принцепе.
100% естественно не перекачует, тем более для отказавшихся от события по тем или иным причинам всё так же будет доступен классический режим, но сформируется приличный костяк онлайна, тем более в событии можно участвовать даже если кампания у тебя не вкачана от слова совсем.
Всё же исходя из опыта участия в событиях, даже в самых скучных и не играбельных на старте был приличный онлайн и только после некоторого промежутка времени люди ливали из-за плохого баланса/унылости самого события.
Ивент не просто соскребёт, а в питает в себя бóльшую часть онлайна т.к. в нём можно:
- Получить доп. контент и достать заявок.
- Начать прокачивать новую кампанию с нуля без выгребания люлей от дедов с Mg 34 и ППШ 41.
Таким образом он сможет собрать и новичков и стариков, благодаря системе этапов.
Через режим всё так же можно будет прокачиваться, а доп. заявками можно обеспечить ещё одну параллельно вкачиваемую кампанию .
Сами кампании можно выбирать по очереди, просто принцип с разделением на кампании априори был не правильным, т.к. с каждой кампанией и без того небольшой онлайн игры делится, а помимо 5ти имеющихся кампаний люди просят о введении тихоокеанского фронта, японско-китайского и т.д., что уже минимум на две доп. кампании. Так что данное событие, как способ плавного ухода от нынешней системы.
И это главный камень преткновения. Такой режим хорош для недельного ивента, но не как регулярная альтерантива основной игре. Для разработчика ф2п - выстрел в ногу, учитывая сколько эта нога уже приносит денег. Не смертельно, но кроме положительного фидбека от игроков ничего. А игроки, массе своей, не долгопамятны на хорошие вещи, будем честны.
Опять же, проблема описанная выше.
А зпчем этот доп контент и заявки, если реализовывать его в основной компании бессмысленно ? У меня и так полноценная игра в игре есть в экономической логике КБ. Что бы реализовать этот контент нужно гриндить основные компании.
Играю, что бы прокачивать компании, которые мне не интересны из-за нового режима.
Даже мотиватора в виде заявок мало. Их достаточно, если ты просто играешь. Я сейчас личный эксперимент провожу и вижу, что для Сталинграда с его 4х кратной прокачкой даже стартовый капитал в виде 10 сер заявок с головой. Бронза 50/50, но прямо нужды тоже нет. Просто перелив опыта из Беспалтной самостоятельной части в ту, которую построили на условно бесплатной прокачке.
Я полностью согласен, что такой подход разрушителен. Но всё что я могу сказать почти наверняка, что курс проекта глобально не поменяется. На сколько я понимаю, легче игру заново создать или создавать новые компания исправляя ошибки старых.
Рано или поздно об это задумаются и найдут решение: сезоны, фронты, объединение прокачки, хз
Но это режим только усугубит. Да, он может стать основным, как в свое время это сделал фортнайт и варзон, но это не вписывается в текущую концепцию.
В том то и дело, что нынешняя концепция губительна, была б моя воля сделал бы систему с общим фронтом основной сразу, уйдя от гриндокампаний, но всё же разумней будет её сначала протестировать в событиях.
Разработчики потеряют намного больше денег, если проигрнорируют проблему с онлайном и продолжат вести игру нынешним курсом, т.к. в конце концов это приведёт только к нулевому онлайну.
Честно говоря, Энлистед уже выглядит как мертвый продукт, за ниточки которого продолжают дергать в попытке срубить еще немного деньжат с достопочтенной публики - то бишь нас - на потеху которой скачет труп, периодически одеваемый в разные тряпки. Когда все осознают, что перед ними мертвец - вопрос времени, до момента наступления которого ДФ будет получать шекель.
Проще говоря, по моему мнению, им уже похрен на игру и контент (который, к слову, всё еще является возвращением фич и штук с альфы по большей части) пилится сугубо для вида, ни о каких же балансных правках и прочих изменениях кор геймплея и речи уже не будет.
Очень хочется верить в обратное, но та же новая система монетизации из Сталинграда, откровенно направленная на дойку нынешнего онлайна, а не привлечения новых покупателей, говорит обратное. Всё же я пока надеюсь, что разрабы смогут в итоге пойти правильным курсом.
С чем с чем, а тут можно полноценно поспорить. Подобный подход в принципе решает 99% потребности в любом другом донате. И по этому принципу построен главный конкурент - ХЛЛ. Есть свои нюансы, но оставив фидбек и рассказов что можно улучшить, а не переписав с нуля, есть не призрачная надежда на улучшения.
Люди хотят такого же качества, но бесплатно и как можно быстрее. Как говорилось выше, игра на “Китах” стоит. 10 - играют, 1 донатит и оплачивает это всё, отсюда и результат и контраст. Беспорно, есть Ф2П игры высочайшего качества, но для этого нужен либо дикий энтузиазм и вторая работа у разработчиков, либо хороший стартовый капитал или Издатель-разработчик по жирнее. На каждый такой проект приходится десяток провалившихся.
Разработчики в первую очередь ориентируются на платежеспособную аудиторию. И всегда эта аудитория - НЕ страны восточной Европы и СНГ в целом. Я как-то делал пост, где просто показал скрин с Английской ветки форума, где негатива не было, людям зашёл такой подход, когда не нужно часами гриндить, регулярно оплачивать премиум, завесить от прокачки. Купил - играешь. В отличии от “отечественного” игрока, который за 30 лет относительно рыночной экономики до сих пор не привык к оплате не материального труда. Не нравится - не купил. Но обновление ещё не вышло, не было понятно что и как, но у людей от самого факта батхёрт. Цена даже региональная кусалась.
На мой взгляд система в Сталинграде доильная, не потому что “ууу, нада дать деняг”, а скорее потому, что разрабы выдают нам всё тот же контент, по ценнику той же самой ХЛЛ. Собственно, я не против системы плати-играй, но пока есть люди считающие что кусок Enlisted за 1500 это сверхвыгодное предложение, система с переплачиванием за сырой продукт так и будет оставаться.
Короче говоря - на мой взгляд, если ставят ценник как у HLL, squad или Arma 3, то пусть пилят контент на таком уровне.
Из-за пренебрежения соотношением цена/качество люди, не знакомые ранее с проектом или только ознакомившиеся деньги заносить не хотят, а заносят приемущественно те, кто покупал ранее => система направлена на дойку имеющихся донатеров, а не захвата новых.