У команды обороняющихся есть 1-2 минуты на подготовку позиций. (Инженеры ставят пушки, ящики, мешки с песком, долбаных ёжиков и прочие игрушки)
Снайпера и пулемётчики занимают позиции и ждут.
И вот первая колонна самолётов произвела выброску десанта.
Теперь самой главной задачей атакующих будет - закрепиться на любом секторе карты, построить там точку возрождения и при необходимости оборонять её.
После успешного захвата первой точки - обязательная надобность
в прыжке с самолёта отпадает, т.к теперь можно спавниться на земле и без точки возрождения. Но высадка с самолёта по прежнему возможна. По мере продвижения от точки к точке атакующие за захват “необязательных целей” находящихся в тылу врага, получают небольшие плюшки, по типу:
1. Подрыв мостов (забирает возможность у противника какое-то время использовать танковые отряды)
2. Уничтожение вышки связи (противник не в силах вызывать артиллерию какое-то время)
3. Уничтожения крупной зенитной батареи. (Даёт возможность использовать на +1 истребитель больше атакующей команде)
Что мы получаем в итоге?
Возможность бойцов за оборону занять удобные позиции и подготовиться к грядущей атаке.
Инженерам будет время, чтобы реализовать полностью свой потенциал и заработать очки.
Пилотам истребителей будет чем заняться на протяжении всего раунда.
Атакующая сторона получит большее количество способов штурма позиции и тактических маневров.
Эпичную битву, напряжение и зрелищность в которой значительно увеличится.
Геймплей будет постепенно набирать обороты, с затишья и небольших перестрелок - до потных заруб к концу матча.
Также и танкам будет чем заняться - разбивая в хлам вражеские постройки и прочие баррикады, где нагрели место обороняющиеся, попутно прикрывая своих союзников)
“Необязательные цели” внесли бы неплохой интерес для любителей залезть в тыл противнику и подпортить ему жизнь)))
Также в этом режиме думаю неплохо было-бы заменить очки подкреплений на таймер,
чтобы сбалансировать и упростить жизнь атакующей стороне.
P.S. Просто моя небольшая идея, не судите строго)
Критикуйте, добавляйте, предлагайте и возможно разработчики возьмут некоторые наши идеи на вооружение))
Идея не плохая, как для разнообразия режимов вполне себе, но я думаю для такого режима нужно будет больше игроков в катку добавлять, хотя б даже ботов на первое время для массовки.
ну это ток за нормандию, и при этом как то надо где то откопать инфу про то что немцы в нормандии десантировались.если десанет будут то америка это не честно
Да ну бросьте. Есть игры, где такие карты есть. И - при деликатном тестировании и настройке - обе стороны вполне получают шансы. Будет ли такое в Листике? Очень верю, что и Маркет и Гарден и Меркурий и все остальное нас ожидает.
Тут проблема в требовательности от игрока. Все карты и режимы сейчас способны играть сами в себя. То есть при отсутствии у одной стороны инженера или штурмовика не сделает катку автоматически провальной. А в приведенном примере столько переменных и влияния на бой игроков, что работать в рандоме это не будет.
В конечном итоге будет тотальное упрощение:
Уже высадились и сторона атаки спавнится на месте посадки самолёта или лежащего парашюта.
Либо тоже самое, но с опцией появится в воздухе.
Не стоит натягивать срежисированные сюжетные миссии из игр на онлайн проект. Оно не работает так.
Отсутствие инжа - сделает. Без респа шанс победы серьезно уменьшается. Чтоб победить, когда у противников есть респ, а у вас нет, надо быть кратно скиловие в перестрелках, вас должно быть больше, и вкачаны вы должны быть лучше. И то это не панацея. Например если вы в защите, то зайдя на точку с гренами, я 4/5 вынесу гренами, а потом мне бежать в 2 раза меньше. Плюс у меня будут какие нибудь союзники, помогающие брать точку. И вот вы уже потеряли точку, хотя если бы у вас был респ, вы бы нас размазали
Я сейчас не про Вероятность на победу, а в принципе про бой.
Если запустить только ботов или нулевых игроков, то у обоих ± равные шансы на победу.
Тут же все очень заточено на сценарий действий. Игрок по своей воле не будет заниматься 90% предложенным, да и не сможет из-за отсутствия инженера.
Геймплей и цел должны быть максимально простые и понятные и не предполагаеть чего-то большего, что не сможет сделать чем 1 солдат боец бот.
Хотя и имея простые как две копейки режимы, многи, сознательно или нет, забывают про точку.
Ну типа они и в тылу смогут высаживаться, а не только перед противником в определенном месте, это же десант. И их видят, но убить не могут на большой высоте и они видят всех и убить в воздухе тоже не могут. (ну типа так, а так я хз)