#предложение_от_циклопа_пламенного
Разные кампании имеют разные временные рамки и разное количество оружия, и в текущую систему прокачки многие интересные образцы впихнуть физически не выйдет, поэтому предлагаю перестроить систему прокачки следующим образом:
-
Привязать оружие не к отряду и уровню кампании,а к опыту.
К примеру, с одной стороны 5 болтовок и 3 полуавтомата (всего 8 единиц), с другой 7 болтовок и 5 полуавтоматов (всего 11)
На открытие данного класса оружия с одной стороны потребуется, допустим 100к. Опыта, из которых условно 60к отведено на прокачку болтовок и 40 на полуавтомата. Следовательно, никто не будет обижен на то, что у той или иной стороны раньше открывается полуавтомат/барабанный ПП/ленточный пулемет и др, и пр.
Для каждой кампании свои соотношения в связи с разным количеством оружия определенного подкласса (болтовки/полуавтоматы/автоматические винтовки или же ПП с секторным магазином/с барабанным/штурмовые винтовки итд. ) разных классах оружия. -
Желтая ветка прокачки. Как с ней поступить у меня 2 варианта:
2.1.Прокачивать конкретный образец набивая фраги с него фраги (либо получая с него опыт), Попутно за опыт будет прокачиваться класс оружия, к которому он принадлежит.
2.2.Прокачивать оружие по выбору игрока по примеру соседней тундры, т.е. выбираешь какое оружие будет прокачиваться и играешь на этом классе оружия/стороны конфликта.
В обоих случаях количество опыта, требуемого на прокачку конкретного образца будет разниться. Чем больше образцов оружия в данном классе - тем меньше требуется опыта. Также не придется играть за свой нелюбимый класс, чтобы прокачать нужный образец оружия.
-
Добавление нового оружия между уже добавленными образцами: Здесь все просто, смотрим в пункт 1. Добавляем оружие, делаем перерасчет количества опыта, чтобы не нарушать количество требуемого уровня для полной прокачки классов оружия.
Игрокам придется потратить опыт на прокачку введённого между уровнями оружия, чтобы не пропустить его. -
К уровням кампании будут привязаны только отряды и класс вооружения (со стартовым вооружением данного класса).само вооружение вооружение будет открываться по мере прокачки класса оружия, а не кампании. Ко всему прочему не потребуется много уровней
Пример:
Уровень 1
Боец,Радист,Инженер (привет тому,кто додумался влепить инжей на 9 уровень) - Винтовки
Уровень 2
Штурмовики - ПП
Уровень 3
Танкисты - танки (техника - отдельная тема для разговора)
Итд.
Товарищи форумчане, если есть какие-либо дополнительные идеи по изменению системы прокачки в нашей игре, пожелания или конструктивная критика - прошу, высказывайтесь.