2 боя с 200%
Первый - победа, без шансов у противника.
Второй - поражение, без шансов в данном случае у меня и моей команды.
В обоих боя чувствовался недостаток игроков, опытных игроков, и игроков с высокоуровневым снаряжением у проигрывающей стороны. Ну и в обоих боях 9 место у победителя равнозначно 4 месту у проигравших.
Предложение соответственно - стабилизировать игры.
Быстрое поражение - ужасный опыт.
Быстрая победа - ещё более ужасный опыт.
Игра может понравится лишь при затяжных боях с упорным сопротивлением обеих сторон, а не избиением ботов, либо бытием избиваемым ботом. (многовато тавтологии…)

