Ребаланс взрывпакетов

Что я вижу сейчас: взрывпакет универсальная граната, хорошо уничтожающая как пехоту, так и танки.
Но: взрывпакет должен четко попасть под днище/на корпус танка, иначе даже гусеница не повредиться. Вдобавок бывают прикольные ситуации, когда взрывпакет, находясь на корпусе технике, просто скатывается, когда та начинает ехать (не всегда есть возможность дождаться автоматического броска, особенно находясь в центре боя) и урона никакого не наносится. Еще частая ситуация, когда взрывпакет лежит буквально вплотную к танку (не важно - сзади, спереди, сбоку), но при взрыве даже гусеница не повреждается, не говоря уже о более серьезном уроне.
И также взрывпакетом на определенных картах вначале боя может сразу убить человек 15-20, а то и больше, плюс вместо гранат люди носят только взрывпакеты. Наверное поэтому разработчики решили сделать “баланс”, но, как это обычно бывает, в результате нерфят одно, чтобы другая ненужная вещь стала хоть сколько-то востребована.
Но раз уж решили менять баланс - то надо, чтобы это не так топорно выглядело, как сейчас.
Сам я люблю поиграть на танке, и достаточно много таких ситуаций, когда тебя закидывают несколькими гранатами подряд, но у танка даже гусеница не повреждается. Конечно мне, как танкисту, это только на руку, но видя такие ситуации, играя за пехоту - раздражаешься (а за пехоту мы играем чаще, чем за технику).

Идея: я скомпоновал несколько мнений (в том числе и свое) в одну идею, которая не оставит никого без осколочно-фугасных и противотанковых гранат, при этом нерф взрывпакетов будет смотреться логичным, а в игре немного больше добавится контента (а точнее лишних уровней для отряда, которые придется фармить, если это не основной отряд, но его представитель есть в другом отряде).
Итак, для начала надо увеличить урон по технике у взрывпакета и уменьшить урон осколками по пехоте. Затем сделать нормальную модель повреждений танков от взрывпакетов.
Затем увеличить урон осколками, как и область поражения, у обычной гранаты, чтобы она хоть кого-то убивала, а не взрывалась где-то на фоне для антуража.
Параллельно заменить текстуру взрывпакета на ПТ-гранату (индивидуальные текстурки для каждой стороны было бы просто супер), чтобы это все выглядело более лаконично.
В ветку личного состава У КАЖДОГО отряда добавить 2 “способности”, а именно: “Карман для ПТ-гранаты” и “Карман для ручной гранаты”. НЕ НА ВЫБОР, А ИМЕННО ОТДЕЛЬНО!
По итогу получим, что прокаченный солдат может носить с собой 1 ручную гранату (дымовую, осколочную, молотов) и 1 ПТ-гранату. Тогда не надо будет ничем жертвовать, и смотреться будет это все логично.
Сумки для гранат: обычная позволяет взять с собой одну дополнительную гранату на выбор (или только ручную, чтобы смотрелось более логично), а большая - одну ручную и одну ПТ, что не позволит игрокам закидывать точку 4-мя гранатами, при этом боец будет иметь еще один шанс подбить танк, если первый провалиться, при этом 2 ручных гранаты спокойно хватит, чтобы зачистить точку. На всякий случай уточню: в обычный слот кладется не только ручная граната, а все, которые есть в игре (ручная, дымовая, молотов), кроме, соответственно, ПТ-гранаты.

Итог:

  1. Стоковый боец: 0 гранат;
  2. Прокаченный боец: 1 ручная граната + 1 ПТ-граната;
  3. Прокаченный боец + обычная сумка для гранат: 1 ручная граната + 1 ПТ-граната + 1 на выбор/2 ручных гранаты + 1 ПТ-граната/1 ручная граната + 2 ПТ-гранаты (выберите понравившийся вариант);
  4. Прокаченный боец + большая сумка для гранат: 2 ручных гранаты + 2 ПТ-гранаты;
  5. Непрокаченный боец + обычная сумка для гранат: 1 граната на выбор/1 ручная граната/1 ПТ-граната (выберите понравившийся вариант);
  6. Непрокаченный боец + большая сумка для гранат: 1 ручная граната + 1 ПТ-граната.

Здесь должна быть шутка про “грабить корованы”

P.s. у моей клавиатуры западет клавиша “j”, так что возможно где-то будет двойное “о”, которое я не заметил.

вкратце-сделать урон лолпакетиков как у бомб и заменить его текстурку на птгранату. ну типа кусок взрывчатки на уровне 75мм фугаса должен лопать танк как нефиг. гениально же

Или вообще убрать гранаты, пусть все решает умение стрелять с оружия и танковые дуэли… ну и бомбы самолетов. Вот это гениальнее.

P.s. хотя бы текст повнимательнее читай, и до конца, перед тем как неумело троллить писать с “сарказмом”, а то в топике одно, а ты про другое.

ну если ты умеешь зрить либо в одну крайность, либо в другую, я тя поздравляю. а решение разрабов куда более умеренное, по крайней мере, вносящее некоторый баланс в использование бичатки

Я против таких изменений. По итогу у вас получилось так: Новички больше гриндят. Гранат на бойца стало 3 + апнутый против техники пакет. Гранаты не в меру апнули. В итоге, борьба с “имбовыми” и универсальными пакетами поощряет игру от гранат.
image
Это абсолютно сломает баланс. Говорю как игрок, каждый 3 кил которого был сделан греной

+2 уровня для отрядов это не очень много гринда с учетом тех изменений, которые введут разработчики.
1 ручная граната против пехоты или вообще дымовая + 1 против танка.
С учетом изменений, которые решили сделать разработчики, при экипировке большой сумки для гранат 2 гранаты против пехоты и 2 гранаты против технике это не очень много (урон от взрывпакетов по пехоте должен быть как урон от панцефауста по пехоте, т.е. практически нулевой. При этом нынешней ручной гранатой едва ли можно кого-то убить, поэтому ее надо апнуть).
При этом дать возможность штурмовикам и всем остальным классам, которые носят сумку с патронами или рюкзак, иметь при себе 1 противопехотную и 1 противотанковую гранату при нынешнем нерфе взрывпакета - хороший вариант, чтобы можно было и танк уничтожить, и при штурме комнату зачистить.

Не важно, как долго это качать, важно что это качается. При этом в сталике это будет происходить в 8 раз быстрее.

А почему урон не как у корсара? А нынешняя грена по урону в здании копия пакета. Может предельная дальность урона у пакета выше, но в здании абсолютно не важно

Не важно, как долго это качать, важно что это качается. При этом в сталике это будет происходить в 8 раз быстрее.

Так и в чем проблема?

А почему урон не как у корсара? А нынешняя грена по урону в здании копия пакета. Может предельная дальность урона у пакета выше, но в здании абсолютно не важно

Потому что разработчики нерфят взрывпакеты, а предложения о таком уроне звучало от нескольких игроков, что звучит логично?

При предлагаемом ребалансе гренадеры все также смогут закидывать пехоту гранатами, но с меньшим радиусом поражения, чем у нынешних взрывпакетов, который и так нерфится разрабами. При этом взрывпакеты (ПТ-гранаты) смогут спокойно уничтожать танки.