Что я вижу сейчас: взрывпакет универсальная граната, хорошо уничтожающая как пехоту, так и танки.
Но: взрывпакет должен четко попасть под днище/на корпус танка, иначе даже гусеница не повредиться. Вдобавок бывают прикольные ситуации, когда взрывпакет, находясь на корпусе технике, просто скатывается, когда та начинает ехать (не всегда есть возможность дождаться автоматического броска, особенно находясь в центре боя) и урона никакого не наносится. Еще частая ситуация, когда взрывпакет лежит буквально вплотную к танку (не важно - сзади, спереди, сбоку), но при взрыве даже гусеница не повреждается, не говоря уже о более серьезном уроне.
И также взрывпакетом на определенных картах вначале боя может сразу убить человек 15-20, а то и больше, плюс вместо гранат люди носят только взрывпакеты. Наверное поэтому разработчики решили сделать “баланс”, но, как это обычно бывает, в результате нерфят одно, чтобы другая ненужная вещь стала хоть сколько-то востребована.
Но раз уж решили менять баланс - то надо, чтобы это не так топорно выглядело, как сейчас.
Сам я люблю поиграть на танке, и достаточно много таких ситуаций, когда тебя закидывают несколькими гранатами подряд, но у танка даже гусеница не повреждается. Конечно мне, как танкисту, это только на руку, но видя такие ситуации, играя за пехоту - раздражаешься (а за пехоту мы играем чаще, чем за технику).
Идея: я скомпоновал несколько мнений (в том числе и свое) в одну идею, которая не оставит никого без осколочно-фугасных и противотанковых гранат, при этом нерф взрывпакетов будет смотреться логичным, а в игре немного больше добавится контента (а точнее лишних уровней для отряда, которые придется фармить, если это не основной отряд, но его представитель есть в другом отряде).
Итак, для начала надо увеличить урон по технике у взрывпакета и уменьшить урон осколками по пехоте. Затем сделать нормальную модель повреждений танков от взрывпакетов.
Затем увеличить урон осколками, как и область поражения, у обычной гранаты, чтобы она хоть кого-то убивала, а не взрывалась где-то на фоне для антуража.
Параллельно заменить текстуру взрывпакета на ПТ-гранату (индивидуальные текстурки для каждой стороны было бы просто супер), чтобы это все выглядело более лаконично.
В ветку личного состава У КАЖДОГО отряда добавить 2 “способности”, а именно: “Карман для ПТ-гранаты” и “Карман для ручной гранаты”. НЕ НА ВЫБОР, А ИМЕННО ОТДЕЛЬНО!
По итогу получим, что прокаченный солдат может носить с собой 1 ручную гранату (дымовую, осколочную, молотов) и 1 ПТ-гранату. Тогда не надо будет ничем жертвовать, и смотреться будет это все логично.
Сумки для гранат: обычная позволяет взять с собой одну дополнительную гранату на выбор (или только ручную, чтобы смотрелось более логично), а большая - одну ручную и одну ПТ, что не позволит игрокам закидывать точку 4-мя гранатами, при этом боец будет иметь еще один шанс подбить танк, если первый провалиться, при этом 2 ручных гранаты спокойно хватит, чтобы зачистить точку. На всякий случай уточню: в обычный слот кладется не только ручная граната, а все, которые есть в игре (ручная, дымовая, молотов), кроме, соответственно, ПТ-гранаты.
Итог:
- Стоковый боец: 0 гранат;
- Прокаченный боец: 1 ручная граната + 1 ПТ-граната;
- Прокаченный боец + обычная сумка для гранат: 1 ручная граната + 1 ПТ-граната + 1 на выбор/2 ручных гранаты + 1 ПТ-граната/1 ручная граната + 2 ПТ-гранаты (выберите понравившийся вариант);
- Прокаченный боец + большая сумка для гранат: 2 ручных гранаты + 2 ПТ-гранаты;
- Непрокаченный боец + обычная сумка для гранат: 1 граната на выбор/1 ручная граната/1 ПТ-граната (выберите понравившийся вариант);
- Непрокаченный боец + большая сумка для гранат: 1 ручная граната + 1 ПТ-граната.
Здесь должна быть шутка про “грабить корованы”
P.s. у моей клавиатуры западет клавиша “j”, так что возможно где-то будет двойное “о”, которое я не заметил.

