1.Слишком много киберкатлецких прыжков, это бесит, а так же нет анимации как боец ложится, ну или падение пусть чуть медленнее сделают, а то это все странно выглядит и что еще за разброс?
2.Какого черта у нацистов пулеметы как лазпушки, которые не имеют отдачи, и еще этот пресловутый разброс, вообще что это? Я что из рогатки стреляю? Я еще понимаю отдача, ну а здесь это даже звучит как-то глупо, ведь у меня винтовка или русский граммофон (ДП), а не помповое ружье, это же ведь не контра и не келофвздутие где все бегают и прыгают, будто на энергетиках 10 метров вверх и 5 в бок. Аж тошно становится от этих бешеных скоростей и кривых пушек, у которых пули летят куда угодно.
3.Может стоит отдачу сделать грамотнее, а не валить все на разброс, когда пушка ведет себя вроде бы одинаково, но пули разлетаются в разные стороны, это выглядит как-то странно, как будто ствол погнутый. ( правда С ОТДАЧЕЙ лучше тоже НЕ ЗАИГРЫВАТЬ, а то уж очень любят отдачу выше крыши сделать и с 5 метров ни в кого не попадешь).
-
Боты, туповатые, не могут убить одного человека в непосредственной близи, пусть они хотя бы стрелять научатся и прятаться, а не спиной к окнам стоять и при виде врагов тупить и бестолково таращиться на них.
-
(не важно, но все же) Почему в Сталинграде так много скинов, каких-то стариков? И куда делись у советской стороны “старые” лица (они все еще имеются в Московской и Берлинской кампаниях, а так же они на иконках отрядов и солдат в обеспечении).
6 лайков
Боты, туповатые, не могут убить одного человека в непосредственной близи
В Сталинграде ботам выкрутили аим если не успеешь за 2-3 сек положить весь отряд то хед шот обеспечен.
3 лайка
Видимо моим увольням забыли это сделать
Согласен.
Впрочем разрабам пофиг будет.
Хотя бы потому что они до сих пор не пофиксили эту херню:
Бойцы застревают под землей.
Отнимается управление отрядом и бойцами, ни самоубиться даже, не переселиться, ни-хе-ра!
Выходи из боя накой! Ибо никак не правиться! И блин неохота играть с такими приколами которые еще не позволяют тебе добежать и обезвредить бомбу! Чаще всего такие приколы в Берлине случаются.
У меня тоже гребанный вопрос: что происходит?!
Дай угадаю, играешь ты за советов и именно из лазер пулеметов тебя убивают ?
А ты открой эти имбы за немцев. Если в других компаниях с этим можно согласиться, то в Сталинграде никак. Советские пулеметы гораздо удобнее при стрельбе хоть стоя, хоть лёжа, хоть на берегу.
Дед, если тебе энлистед - бешенная скорость, то лучше в какую-нибудь стратежку из 00х поиграй, и то с замедлением времени, а то мало ли.
Механика спорная, но от части правильная. У реального оружия тоже разлет пуль есть.
У нас же все более менее: у винтовок он минимальный, я бы даже сказал, что его скорее нет; пистолеты пулеметы, понятное дело с большим разлетом, но в эффективноствной дальности хватает; пулеметы - спорное, но балансное решение, дабы не делать из ультимативным оружием на всех дистанциях.
4 лайка
перестал играть после добавления разброса в игру (на мой взгляд фпс шутер с разбросом, это наитупейшее решение и скорее всего именно по этому ни в одном шутере я его не встречал) недавно зашел почекать, стрельбу в корень испортили то, что сейчас просто отвратительно играется, стрельба в шутере это основа, а здесь основа это гавно (раньше стрельба нравилась была приятная и в меру сложная на мой взгляд даже чутка с перебором)…
Ты забыл про Контр-Страйк, с его разбросами из разного оружия. Особенно из калаша, пули которого летят вверх.
проблема в стрельбе на сколько я смог понять заключается в том, что моделька персонажа пытается компенсировать отдачу самостоятельно (хорошо видно на полуавтоматах) зачем это сделано я даже хз что в голове у того человека кто это накодил…
Да не, к тому же такая проблема есть не только у калаша. Стоишь себе, дал короткую очередь а разлет как у дробовика. Да и смысл рассуждать про механики прицеливания в игре, где надо полобоймы всаживать в противника а переключаясь на нож ты бегаешь быстрее, как угорелый.
Это больше смахивает на криво реализованную отдачу, которая вообще не ощущается. В нормальных играх тебя трясет, ствол заносит и ты пытаешься его контролировать орудуя мышкой, от того как ты справляешься должна зависеть точность - или разлет как у дробовика или относительно кучно. Многие забывают что пуля изначально всегда летит прямо, а потом уже с расстоянием начинает падать, а отклонения могут быть при сильном ветре и опять же с возрастающим расстоянием. А непонятные полеты влево-вправо-вверх-и под ноги это уже больше в руках у ненатренированных дилетантов с хлипкими руками, которые впервые взяли в руки оружие. Глядя на спецназовцев и террористов в это верится с трудом, а в условиях коридорного экшена так и вовсе выглядит абсурдно. Да и в реальности те же пистолеты-пулеметы вполне себя могут нормально ощущать и на ста метрах, остальное физика, отдача и навыки стрелка, ну плюс еще и качество оружия с прицельными приспособлениями. А контролировать в КС разброс “на ощупь” это лютый онанизм, когда не чувствуешь что оружие трясется, оно кверху не поднимается или туда-сюда не заносится вместе с прицелом, визуально это никак не обозначается кроме символичной тряски модельки оружия и замыливание снайперского прицела при ходьбе. В Енлистед оружие поприятней ощущается, хоть и не без приколов.
Bren MK2, апогей, комфорта и приятных ощущений… аххахаа
Ну фиг знает, в Нормандии он как по мне довольно приятен. Получше Браунинга будет, у того бешеная скорострельность и сильнее отдача, к тому же магазин меньшей ёмкости.
Ага, зайди в сталинград и постреляй, если сравнивать мг 34 с бредой в тунисе до обновы, победит бреда, ну или слудующий пулемёт, тот который перед мг 34 (брен мк 2?)
Призванный это казуальная игрушка, чтобы попотеть пару каток после работы. Для тех, кто это не знал, открываю тайну. Если за два года распрыжку, быстрый бег и дропшутинг не пофиксили - значит это элемент геймплея.
нет блин, медленный ход
выносливость:
оружие, которое делает 360 при попытке лечь: