Касательно Ивентов и системы кастомизации

Сегодня я хотел затронуть сразу 2 темы, одна касается ивента “Ни шагу назад” и новой системы кастомизации.
Как мы видим из многочисленных сообщений из 2-х веток форума, очень многие игроки столкнулись с проблемой боев за выбранную фракцию. Очень многие люди играли за одну из фракций, ибо столь быстрая прокачка родила дефицит в экипировке, снаряжении, солдатах и тд. Многие желали показать себя в ивенте за ту сторону, которая у них снаряжена по штату, однако ивент пожелал иначе. Даже не имя необходимого уровня кампании (к примеру за советов) игроков кидало в обход блокировки за эту фракцию. Не имея ни оружия, ни экипировки, ни желания воевать за данную фракцию, многие игроки начали массово уходить из боев, тем самым вредив не только своей статистике но и игрокам, которые надеялись на поддержку товарищей. Это побудило снижение побед советских игроков и процент дезертиров.
Ввиду этих событий, у меня возникло предложение, основанное на идее из другой игры Heroes and Generals.
Итак начнем.
В самом начале ивента каждый игрок может выбрать фракцию, за которую он желает играть. Выбор делается один раз, и после выбора фракции, игрок не может менять фракцию до окончания события. Для стабилизации онлайна на каждую из сторон, вводится система буста опыта или серебряных заявок (это может быть единичная выплата, к примеру 5-10 заявок или уменьшении необходимого опыта к уже имеющейся системе). В зависимости от онлайна, действий солдат той или иной фракции, зависит итоговый фракционный бонус. Выглядеть это будет так:

Та фракция, которая испытывает слишком большой перевес, будет получать меньший бонус к опыту или ничего в случае тотального превосходства.
Это сподвигнет к созданию четкой фракционной борьбы, что может стать началом создания отрядов и кланов, ориентированных для достижения общей цели. + даст возможность для создания уникального ивента с особыми наградами.

  1. Из-за появления новой системы кастомизации солдат возникла новая проблема, карточек изменения внешности слишком мало. Первые дни начала Сталинграда показали, что цены и количество солдат не позволяет изменить достаточное количество солдат. Из-этого общий процент уникальных солдат мал, и не дает дополнительного творческого поля.
    Поэтому я предлагаю ввести схожую систему получения карточек, которая используется для получения серебра. К примеру за каждый этап в 8-10 тысяч опыта дается по 2 карточки изменения внешности. Это позволит поднять онлайн и дать жизнь для дальнейшего развития системы кастомизации. Противогазы, очки, бинты, видимые награды и тд, все это станет возможно для внедрения в будущее, ибо каждый игрок желает придать “индивидуальности” своим подчиненным. + это даст стимул для будущих изменений в форме и экипировке.

Спасибо за внимание!

15 лайков