Бессмысленность в уровнях и рангах бойцов

Это наверно больше размышления, чем конкретное предложение. Идеи конечно есть, но интересно посмотреть, что думают другие.

Изучая разных бойцов из разных классов и разных рангов пришел к выводу, что ранги бойцов и их бонусы к очкам не играют никакой роли.

Стоит отметить, что абсолютно все бойцы стоят 1 серебро, но при этом прокачка бойца первого ранга дешевле в несколько раз, чем прокачка бойца второго и третьего ранга. На первый взгляд можно все свести к тому, что прокачанный боец второго ранга будет иметь больше очков для перков, чем перворанговый боец. Это исходит из описания каждого ранга.

Например: инженер первого ранга +2 сердца и +1 ботинок, а инженер второго ранга получает +4 сердца и +2 ботинка. На первый взгляд выхлопа то особо и нет. В общем случае +3 очка у второго ранга роли не сыграют, и позволят взять дополнительно какой-нибудь дешевый перк на остатки.

Однако на практике все гораздо смешнее.
Вот у меня есть прокачанный инженер первого ранга.
image

Используя математику, вычитаем бонусы класса и ранга и получаем просто бойца 16/16/16

image

Тут же есть инженер второго ранга, который почему-то имеет еще меньше очков, не смотря на более “солидный” ранговый бонус. Опять вычитаем этот бонус и получаем бойца 14/14/14
Т.е. не смотря на то, что во второго вбухано было больше бронзы, по итогу оказалось, что он слабее первого.

В качестве еще более наглядности, прикреплю еще двоих инжей первого и второго ранга
image
image

В данном случае второй инженер оказался немного лучше первого. Но я все равно не вижу тех бонусов от ранга, которые даются изначально. Обнуляя, получаем что первый имеет 15/15/15, а второй 15/16/16.

Можно предположить, что виной всему рандомность навыков при прокачке и при покупке и это влияет на итоговые очки.
Напокупав кучу инженей разных рангов я получил следующую таблицу, сюда же внес и своих прокачанных

image

(Можете так же сделать свои таблицы, если не лень)
Я прихожу к выводу, что на низких уровнях между рангами есть разница, но с прокачкой до 5 уровня все бойцы уравнивают свои значения навыков. И в итоге получаю, что смысла во втором ранге в плане “больше очков на перки” нет. Возможно различия между 1 и 3 рангом будут существенны, но возможности проверить у меня нет.

Ну хорошо, ведь у нас есть же еще перк от ранга. Может ради него стоит? И опять же не совсем.
Действительно годные перки лишь у:

Снайпер 2 (+35% к задержке дыхания) потому что подходит его специальности
Штурмовик 2 (+35% к выносливости) больше бегать
Инженер 2 (+35% к скорости восстановления выносливости) больше бегать, но чуть меньше
Танкист 3 (+45% к скорости переключения передач) чисто для водилы
Штурмовик 3 и пулеметчик 3 (+100% к восстановлению аптечкой) без комментариев

Все остальное либо мусор, либо круто, если разогнан перк ранга обычным перком, например боец 3 у которого может быть 15%+75%=90% скорость использования аптечки.

В итоге имеем, что ранги ну почти не дают преимущества, а их прокачка больше походит на забаву для богатых, так еще и полностью рандомна.

И как мне кажется, ранг бойца все же должен значить больше, чем +2-3 очка (которых иногда не видно) к навыкам и какой-нибудь не самый полезный перк.

У меня на самом деле немного идей, однако боюсь что всяким топам это не понравится.

Самое радикальное: чтобы от ранга бойца зависело, какое оружие он может использовать. Например Боец 1 или Инженер 1 могут использовать лишь болтовки и всякие исключения, вроде карабина М1, Винчестеров и т.д. И когда мы открываем новый отряд каких-нибудь штурмовиков 2 с новым стволом, то этот ствол могли использовать только штурмовики 2 и 3, но не штурмовики 1. Да, это потребует пересмотра прокачки и нового ранжирования текущих уровней. Но этим способом поднимется ценность вторых и третьих рангов. И в конце еще и цены можно поднять по серебру на многоранговых бойцов…

Нет, я не агент гайдзинов и это не идея по новому вытягиванию золотых и деревянных из карманов. У меня например сейчас 80 серебра (до эксперимента) на бойцов, учитывая что я ни разу не вкинул денег в проект и играю уже год по чуть-чуть. Этого количества сейчас хватает, чтобы полностью обеспечить большую часть отрядов в половине компаний, если даже во всех.

К тому же, еще можно ввести механику ценности каждого пехотинца. Чтобы штурмовик 2 считался как два штурмовика 1, за счет того, что он может таскать крутые пушки.
Это бы уровняло новичков и тех, кому уже и качать в игре нечего.

Менее радикальное. Вместе перка от ранга бойца давать скидки на определенные перки из прокачки. То есть снайперам скидки на ту же выносливость при прицеливании, штурмовикам на стамину и бег и т.д. То есть скидки на перки, которые как бы должны подходить определенному классу. И чем больше ранг бойца, тем больше скидка на перки. Это хотя бы даст смысл тем многоранговым бойцам, у которых даваемый им перк изначально бесполезный.

В любом случае, то что есть сейчас не особо мотивирует качать и вкидывать ресурсы в многоранговых бойцов

1 лайк

Там имеет место рандом. Например, самый топовый пулеметчик 1 ранга может иметь 18 силы. а у пулеметчика 2 22 силы. И это критично для меня. Так как я пулеметчику беру 16 очков на горизонтальную отдачу, 6 очков к дальности броска гранат. Или, если это долго перезаряжающийся пулемет, 8 очков на скорость перезарядки, 14 на вертикальную отдачу. Для того,что бы были именно такие пуеметчики, 1 серебрухи мало. Обычно я трачу 30-40 серебряных, смотрю бойцов с лучшими статами, их апаю, а всех остальных в утиль.

Я вычитаю бонусы от ранга бойца и получаю значения навыков без бонусов

Я не вижу смысла покупать и прокачивать бойцов большого ранга из-за рандомности и дороговизны прокачки.

Мое предложение заключается в том, чтобы повысить значимость ранга в игре бойцов каким-нибудь образом.

В самом низу два предложения

А, тогда извини, у меня проблемы со зрением.

1 лайк

Мне нравится:
эксперимент;
предложение;
упор на инженеров
и ник.

В текущей ситуации есть смыл качать в 3 ранг штурмовиков и пулеметов, всем остальным нормально и на первом. (кроме снайперов, но я ними и не играю)

В текущей ситуации ранги действительно почти не имеют значения (хотя верно и то, что серебра на отбор бойцов с хорошими статами накапливается дикое количество - у меня сейчас под 400, ну и в какой-то момент и бронзу тратить не на что, так что с жиру начинаешь экспериментировать).

На самом деле, по крайней мере в Сталинграде при полном доступе, с рангами все получилось правильно. Может и по ошибке, но они все стоят одинаково. И вот при таком раскладе действительно имеет смысл заменять бойцов на высший ранг. Это вроде обновления оружия на лучшую версию - иногда разница невелика, но она есть. И если обновление не стоит больших усилий, то почему бы и нет?

Ранги вообще зло, ленивый дизайн, но в нынешнем сталинградском варианте - терпимы.

Предложения ограничивать оружие или технику по рангу - это мазохизм. Действительно, почему бы не усложнить игрокам жизнь?

1 лайк

Согласен, я чет тоже не понял в чем прикол их модифицировать. и наверное оставлю своих текущих бойцов просто докачаю их до 5 так как не имею много бронзы всего лишь 250 этого определенно мало что бы вкачать полностью отряд 2 инженеров и пулеметчиков. а вот баф на отдачу критичен для тех же пулеметчиков да и штурмовиков. единственный смысл вижу качать снайперов для максимальной задержки дыхания