ПРЕДЛОЖЕНИЕ: игровая атмосфера

Доброго времени суток, читатели и разработчики! Сугубо только моё мнение, которое возможно окажется не соответствующим изначальной игровой задумке, но в игру можно было бы добавить:

  1. Перед загрузкой боя на загрузочном экране краткое повествование, которое будет вводить игрока в курс дела. Загрузочный экран будет представлять собой фотографии, соответствующие кампании в игре (Москва, Нормандия…), фоновую музыку, которая будет способствовать погружению, и самое главное - текст с озвучкой, которые будут повествовать о важности той или иной битвы, какой год на тот момент и т.д. Данный пролог опять же можно будет отключить в настройках.
  2. В режим боя “Отряд” можно было бы всех игроков в самом начале поделить на ещё одни отряды, то есть, например: из 20-ти игроков будет создано по 4-5 отрядов, где будет поддерживаться “внутри-отрядная” голосовая связь (также можно будет переключиться на другую “частоту” и что-нибудь говорить другому отряду, этим навыков будет обладать командир отряда). Если игрок не хочет бегать и поддерживать связь с отрядом - легко может отключить голосовую связь и бегать сам по себе (не наказуемо).
  3. Некоторые карты кажутся ками-то не унылыми и скучными, не сбалансированными, уж простите за резкие слова, со всем уважением, не хватает каких-то левых направлений, откуда бы вёлся огонь противника, какой-нибудь бронированной техники с пулемётом, которая не зависела бы от количества танков, по 1-ой шутке на каждую из сторон команд, возможно каких-нибудь более серьёзных арт-орудий (я знаю, что в игре есть миномёт, но возможно вам понравится идея с более тяжёлой артиллерией для подавления техники, больших скоплений отрядов противника и т.д.), не хватает грамотной реализации направлений на самой карте, бои нужно сделать более тактическими и более требовательными от ресурсов обеих из команд, ибо бои скучные и предсказуемые из-за того, что игроки просто атакуют лоб в лоб, нападающие имеют ограниченный ресурс в людях, а обороняющим терять нечего, поэтому иногда цели и мотивы каждой из сторон меняются, благодаря реализации тактических боёв возможно даже сообществу понравится идея с позиционными боями (Хотя такой режим вроде бы уже был, где нужно было захватывать туда-сюда точки).
  4. Также хотелось бы затронуть тему искусственного интеллекта ботов, попадания из танка в другой танк часто бывают просто игнорированы, слишком резкие анимации (игра кажется из-за этого чересчур быстрой и рваной), хотелось бы упомянуть и чувствительность прицела при управлении орудием танка (чувствительность слишком резкая и дёрганная, было бы здорово, если бы доработали плавность мыши)
    Благодарю за то, что прочитали этот большущий отзыв, предложение, буду рад, если Вам - разработчикам и игрокам, что-нибудь из этого понравится и оно поступит на вооружение в дальнейшем. До свидания!
8 лайков

Загрузка не такая большая, всего пару секунд. Да и сейчас при загрузке карты мы собственно видим скриншот оттуда. А при 30 секундном выборе отряда, это явно не то, что хочет видеть игрок.
Больше скриншотов и специальную тему для каждой карты хотелось бы.

От компании к компании. 20 игроков давно не видел, в среднем 10-15. Да и сейчас люди не очень то разговорчивые и внемлющие просьбам. + затраты на хранение всех этих переговоров на территории РФ. В таких небольших проектах наоборот сводит связь к минимуму .

От карты к карте. В Нормандии береговая оборона и флот на фоне вполне себе живые, в Берлине регулярно выстрелы слышно, а в Сталинграде агитка. А если за картой нарисованный танчик и проедет, то это скорее отвлечёт. Ну и требовательность к железу вырастет.

Да, захват бы вернуть и желательно отдельной кнопкой “быстрый бой”. А в усложнении и требовательности - лишнее. Грамотный инженер может выстроить непроходимую оборону, регулярно обновлять респ, при этом будучи один. Это огромное преимущество, которое почти никто не реализует.
Так же будет и усложнением: один человек сделает всё и противник в сухую сольёт. Люди приходят подстрелятся, а не думать .

Нету танковых Ботов, Это игрок В ТАНКЕ (вот это каламбур получился).

Да. Но не очень понятно почему. Вероятно это специально сделано, дабы понизить эффективность танков. Будь у них управление как в Тундре то стали бы имбовать, хотя и сейчас не без этого.

Большое спасибо за развёрнутый ответ на каждую из “минитем”. Возможно это последствие реалистичных игр на меня снизошло.

Здесь имелось в виду, не боты, управляющие техникой, а 1-ое - доработать искусственный интеллект, 2-ое - при стрельбе из техники, противотанкового ружья, взрыва противотанковой гранаты время от времени не наносят ущерба технике противника, и складывается впечатление, как будто снаряд либо материализовался в пистолетную пулю, либо нанёс столько урона, что даже по началу и не заметно сколько. Да и фугасы в игре не на всех орудиях работают, к примеру, 45-ка у Т-26 не способна фугасом уничтожить группку противника, хотя судя по эффекту взрыва от фугаса они должны превратиться во что-то не похожее на самих себя.

1 лайк