Не знаю почему, но радисты, в отличии от других классов, получают регулярные апдейты. Ладно дымы, но сверх эффективный Авиаудар может практически нонстопом вызываться.
Предлагаю ввести личные и командные ресурсы радиста, в чем суть:
каждый игрок за одну игру может вызвать 1 авиаудар в том виде, что есть сейчас, а команда 3; после израсходования игроком или командой своего ресурса, звено сокращается до 2-3 самолётов, с точно таким же ограничением по вызову; далее будет вылетать только один бомбардировщик.
Сейчас Авиаудар напоминает артудары в начале ОБТ, когда несколько с одной стороны могли создать непроходимое поле, а вторая ответить тем же. Собственно в конченом итоге уменьшили контузию и ограничили 1 арт удар от одной команды. Мой мотив тот же.
Так же как альтернативу можно добавить налёт истребителей с двумя режимами:
-
Воздух-воздух, когда истребители встречают бомбардировщики противника, гарантированно уничтожая 1-2 самолёта, в зависимости от численности бомбардировщиков.
Зачем ? Нам обещали, что этот налёт можно проредить, но реальной возможности сделать это до бомб фактически нет. Да и за весь отрезок от вылета до отлёта за карту больше 1 не собьешь, Петровичи уж очень метко в голову пилота стреляют. -
Воздух-Земля, когда пара истребителей совершает два налёта подряд. Не обязательно что бы это были те же истребители, хоть штурмовики, лишь бы без бомб.
Арт удары работают не идеально, у ним легко подготовится и свести ущерб к минимуму. А такой налёт не должен отображаться на карте и должен происходить горизонтально. с выбранного направления по аналогии с дымами.
Возможно добавление на карту пулеметных зенитных установок по аналогии с пулеметами в тех же Нормандии и Тунисе. Никакого горизонтального огня, лишь стрельба по воздушным целям. Хотя бы как постройка инженера. Флаги свою задачу выполняют не так хорошо как хотелось бы.
Инженеры получили в своё распоряжение ампуломет, а минометчики по прежнему класс аутсайдер.
Предложение: Дать им, минометчикам, переносной ампуломёт. Вес у них от 10 до 15 + 5-18 станок. Это в переделах того, что носят у нас Пулемётчик, Минометчик, Бронебойщик, не говоря уж про инженера с Карманной пушкой, зениткой и парой ежов.
Пускай у инженера он остаётся в том же виде. А минометчикам дать вариант без излишеств, но с такой же стационарной стрельбой как с их миномета.
+ переработка их синей ветки, убрав радиста из ответвления снайпер-инженер-радист и медик-инженер-радист и добавив новую с радистом-медиком, сохранив старые без радиста.
Дополнение:
уникальные способности для некоторых классов в других отрядах:
-
Радист в минометном отряде может запросить минометный обстрел (да, для этого хотелось бы немного именно синюю ветку расширить);
-
В отряде бронебойщиков “подтверждение” удара тяжелой артиллерии по танку: Есть проблема в некоторых компаниях, когда танк, которого невозможно пробить, встает в серой зоне и просто настреливает в свое удовольствие.
Авиация - не панацея, не у всех есть, ограничена одной попыткой, и как правило танки с броней должны в люк поймать бомбу.
А тут сама игра видит, что танк долго стоит на одном месте (время стояния в серой зоне уменьшается вдвое) и всё что нужно в таком случае - кинуть метку через V, играя за отряд бронебойщиков с живым радистом радистом, либо указать на карте примерную точку нахождения.
Ну и открыть доступ к пушке у инженера, хотя бы в рамках этого отряда.




