- Предлагаю ввести аэродромы на большом расстоянии от места боя чтобы иногда можно было все таки ремонтировать самолеты. Тысяч на 6 метров от места боя будет самый топ.
- Предлагаю изменить систему пополнения бомб у самолетов. Ибо из за нынешней системы новички часто совершают камикадзе атаки ибо просто лень лететь на пополнение. Также из за нынешней системы им слишком сложно научится кидать бомбы в боевых условиях так как слишком мало попыток и слишком долго опять же пополняться)
- Предлагаю если за какую то сторону никто не берет самолеты то у противоположной увеличиваются слоты команды бомбардировщиков на 1. Это позволит лучше мотивировать игроков на то чтобы брать истребители и опять же это пойдет на плюс и бомбардировщикам. Они особой имбой не являются так что эта система их имбой не сделает. (Хотя это самое спорное мое предложение.)
На данный момент самолеты недостаточно оказывают влияние на бой что даже разработчики ввели рейд бомбардировщиков)
Пишите что думаете о предложениях, и чтобы сами изменили в самолетах.
Пол боя лететь в одну и другую сторону ? легче совершить банзай, слить два отряда штурмовиков (пехоты) и снова сесть за новенький штурмовик.
А где предложение? проблема обозначена, а решение не предложено.
Пополнение на аэродроме - усугубит проблему камикадзе, а более близкое нахождение точки пополнения - превратит их в спам машины.
Истребители изначально не в пуле отрядов игроков. Класс абсолютно ненужный из-за малой эффективности против пехоты и ситуативности в воздухе. Что говорить, если у самих штурмовиков пулеметы и пушки лучше, чем у истребителей. Какое-то значение, о котором знает 1.5 человека никак это не смотивирует.
Не застал золотые времена, когда самолёты с первых секунд боя (буквально) делали десятки фрагов ? Им режут эффективность превращая вспомогательный класс. Ни что не должно своим фактом существования значительно влиять на бой. Почему Миномётчикам Урон в 10 раз и радиус в 100 не увеличить, мало влияния на бой оказывают .
Бобров добавили ради разнообразия, как и дымы в Тунисе, не из-за проблем в авиации. Сбить их всё равно невозможно до сброса бомб. Просто альтернатива арт удару для зачистки местности в том числе от танков, которые обычным самого арт удара, могут действительно его уничтожить.
То, что самолёт становится доступным за смерть двух отрядов, это недоразумение, которое исправят. У бобров скорость 300-400 км/ч, 6 км лететь это 1-2 минуты, отнюдь не пол боя. Из за таких казуалов Батлфилд скатился. Презираю
хочешь - лети. а, штука летит 230~
3-4 минуты. опять же - ХОЧЕШЬ - ЛЕТИ.
казуалов? казуалов? в игру люди приходят, вот так сюрприз, расслабиться, отдохнуть, повеселиться. и ты предлагаешь по полбоя летать, а коли не хочешь - казуал?
Веселитесь в другом месте тады, у нас тут не детсад.“ПОТНА БЕГАТЬ прыгать БЕГАТЬ СТРЕЛЯЬЬ трататата” это ты называешь отдыхом? Как-то это сомнительно звучит
Ну кому что, кто-то с парашутом прыгает, и для него это отдых, не вам и не мне осуждать его.
В игры действительно заходят отдохнуть и повеселиться, для очень малого количества людей это работа.
Да и у нас же игра не симулятор? Не клон 3 армы? Тогда почему здесь не может быть весёлый шутер с отрядом ботов?
Интересно но нет т.к. не то что новичкам, но и бывалым - не захочется переть 6000 метров ради пополнения скудного боезапаса + учится ещё садится … Проще стать японским пилотом
Есть практика … там, как минимум, можно научится основным нюансам, а в бою можно закрепить познания )
Ими по сей день можно вырезать пол команды врага…
- Ваше предложение имело бы место быть, если спсен е самолета что-то довало бы. А так… ни летчику, ни команде (а ей просто во вред такое долгое отсутствие ударного юнита). Да и слот в бою будет занимать.
- А что в нынешней системе пополнения не так? По поводу ьомбардировки, то учиться этому нужно в практике, а в бою нужно воевать.
- А если взлетит самолет во время того, как противников 3 в воздухе, у противника один исчезнет прямо в воздухне?
Поддерживаю!
Садиться ты тоже собираешься на скорости 300-400? При посадке скорость нужно долго и нудно сбрасывать. Взлетает самолёт тоже не моментально. Так, что растянется вся эта эпопея с посадкой на минут 5-6.
Ну, лучше иметь возможность чиниться на аэродроме, чем летать с повреждённым самолётом не имея возможности никак ремонтировать его. Аэродром и починка на нём — просто возможность для ремонта, никто ведь не заставляет всех и обязательно лететь на него и чиниться. Речь про то, чтобы предложить разработчикам игры просто создать такую геймплейную возможность чинить самолёт.
Ну можно тогда добавить аркадную починку в воздухе Аля-БФ. В конце концов, починка танков это тоже нереалистично. Вылез, 10сек посидел у танка и все модули снова работоспособны.
я забыл об этом написать, но я хотел предложить точки пополнения бомб поближе поставить к месту боя.
В каком тысячелетии ? или у вас инсайдерская информация, что доступ отряда после двух колдунов будет перерабатывать ? Я за, танки и самолёты должны быть доступны за хорошую игру, а не самые быстрые клики.
Гиперболизация и Ирония не доступны Хардкорщикам, так и запишем.
Понимаешь, игра про бой, в первую очередь на земле, где точки захвата. Если хочется авиасимулятора вмв - Тундра. Но в тундре не получится получать всплески эндорфина за десяток килов ботов в статистике, а действительно приходится играть против живых людей.
каво
Но можно ведь всем угодить, или хотя бы большинству геймеров — сделать симулятор войны, не разделяя “это тут только пехота атакует”, “а там только кораблями плывём”, “а туда категорически на самолётах”… Лучше объединить всех на одном поле боя, сделать интересно, сделать масштабно, сделать достоверно. Разработчикам это даже выгоднее, ведь так они смогут больше целевой аудитории захватить — больше донатов, быстрее разработка и улучшение игры.
Разработчики могут создать соответствующие карты под соответствующие бои:
• бои преимущественно за пехоту за активным захватом точек — малая карта с ограничениями в перемещении и “клаустрафобной тактики на карте” (как сейчас).
• бои преимущественно за разные виды вооружённых сил — масштабная карта с симулятором масштабной войны, где вооружённые силы могут также и со своими базами взаимодействовать, где больше интерактивности. Даже можно было бы ввести роль “генералов” (геймеры-ветераны), которые отдают приказы по стратегии и тактике военных операций (эта механика, кстати, частично реализована в «Heroes & Generals») — защищать стратегическую точку, атаковать конкретную стратегическую точку, призывать подкрепление или прикрытие в определённое место на карте и т.д.
Я бы добавил маркеры самолётов , дымный след убрали , самолёты стало найти сложнее , но есть трассеры зениток “развлекающие” пилотов , ИИ палит в небо для красоты , опять же в Сталинграде появились прожекторы светящие в небо . Было бы неплохо если в радиусе 1-2 км эти прожекторы сводились в точку и ИИ зенитки пусти и без попаданий начинали огонь . Хоть немного понятие иметь в каком квадрате цель , на самолётах практически перестал летать , хотя до обновы часто брал самолёты , тупо летать скучно , звук слышишь , а найти не можешь , вот и летаем вокруг друг друга и разлетаемся …
Гениально, введенный топорный след, демаскирующий самолет убрали (и абсолютно верно, это было грубейшей ошибкой) так теперь предлагают уже маркер вешать и вообще не напрягать однокнопочного пылота воздушными трудностями. А перк топовый летунский для кого сделали с самого начала игры???
А сейчас не так ? Мы ограничены командой в 15 человек. Можно больше, но чколько ЧЕЛОВЕК а не ботов будет тогда ?
На сколько я помню, всего 4 слота техники. Это почти 20% команды. Этого мало на текущий масштаб ? Ведь в любом случае всё сводится к одному - наземная точка, стратегическая позиция.
Звучит красиво, но найдется ли аудитория ? Мы тут в другой теме обсуждали размеры карт и оказалось, что в Энлистеде одни из самых больших по общему размеру. Даже сам подугли и посмотри.
Про командование вообще молчу. Люди респ для себя поставить не хотят, а тут чучело какой-то слушать .
Если есть удачные примеры реализации - значит оби и собрали в себя всех желающих . На этих механиках и основаны эти примеры. А вы предлагаете фактически собрать абстрактные желания “больше того” “больше этого”
с надеждой, что аудитория пропорционально увеличится. При этом рискуя потерять аудиторию текущего формата.
Не совсем правильно выразил мысль , не в плане треугольник маркер как на сближении , а возможность дать представление о самолёте противника до сближения в виде сведённых прожекторов в Сталинграде и трассерами пво , мол где там есть самолёт , в том квадрате . Дать возможность пехоте помечать самолёты .
А по поводу ищи цель , так вот у бобров в Сталинграде маркера сразу , надо тоже убрать ! Убрать маркера откуда в тебя стреляют ! Запретить помечать танки ! Бегай ищи , высматривай цель с самолёта ! Если я захочу хардкора я пойду в War Tander сим бои .
Вот смысл теперь от истребителей ? Я 5 минут кружился с кем то , звук есть что не один в небе , а нахрена не вижу , крутился крутился , и о чудо !! МАРКЕР !! С словами ну наконец ринулся в погоню , и подлетев загорелся синий маркер союзника
Матюкнулся , и в этот момент меня атаковал BF , зашибись треть боя полетал