Ограничение

Почему бы не поставить ограничение на технику в штурме? То, что они штампуются в Захвате - совершенно не проблема. А вот в штурме было бы интересно добавить элемент истощения ресурсов противника. Скажем, осаждающая сторона начинает с 10 единицами легкой техники, 5 средней техники. Захват возобновляет счетчик подкреплений техники либо полностью, либо 50%. А защитной стороне может выдавать 150% техники осаждающей стороны. Это бы создало дополнительную ценность техники в глазах игроков.-. Да и дало динамику бою под конец вместо его постепенного затухания. Интересно было бы увидеть противодействие пехоты последним педставителям техники, которым противопоставить у пехоты будет только противотанковое орудие, ружье и взрывпакет. Их реализовать не всегда просто.-.

Авиацию неплохо бы тоже ограничить. До 5-7 единиц. Как-то даже не смешно, когда по кд прилетает самолет за самолет, сбрасывает ракеты, разбивается и за 20 секунд летит второй такой же камикадзе и так по несколько раз. Есть новички, которые учаться управлять сальной птицей, но есть и такие, кто использует это в виде “стратегии” для эффективного противодействия скоплениям пехоты.

В битве за Москву на некоторых картах практикуется вариация точки захвата, когда одна и та же точка по очередности появляется в другом месте траншеев или зданий. Пожалуйста, не бросайте эту фичу.-. В штурме в кампании Нормандии места хватает. Удивлен, что это применили там.

Отдельным пунктом вопрос про режимы. Разумеется, кричать про микросценарии смысла нет. Но вариаций захвата можно и добавить.
Царь горы с одной точкой.
Захват с появлением критических временных точек, захват которых дает падение количества очков у противника.
Минипародия штурма на картах для захвата, где вместо шкалы просто 500 юнитов, скажем.
Или выставить точки в ряд, скажем на пляже Нормандии, со соотношением 2 Союзников, 1 нейтральная посредине и 2 германских. Узкое поле боя уже само по себе бы создало значительное изменение боя.
Я понимаю, что режимы больше не приориет, но это один из аспектов, которые поддерживают интерес к проекту.

P.S. А почему стандартное оружие нельзя прокачать в мастерской у пехотного отряда? Кар у немцев, Спрингфилд у Дядюшки Сема и тому подобное. Я заметил, что цена апгрейда, количество кусков и тому подобное соответствует топовой прокачке отрядов в пролых тестах, но зачем это? Оставили бы их в мастерской пехотного отряда…

И что метят делать со званиями, которые появились у юнитов под классовым обозначением? Альтерантива ранговой 5-звезночной ситеме? Или в перспективе нашивки на моделях солдат? Или знак мастерства того или иного солдата.-. Занятная штуковина.

2 лайка

Как это нельзя? Разбираешь стандартное оружие накопившиеся после отправления в тыл или академии, вот тебе запчасти, а раз есть запчасти есть апгрейд, не зря же у них показывает 3 доступные звезды для прокачки.

По поводу режимов, то их надо описывать более точнее, что именно ты хочешь видеть, со всеми условиями, тогда может заметят.

Так же по поводу режимов, можешь заглянуть сюда Новые типы режимов сражения - #3 by 66841985
А что касается нашивок, пока это отличие между премиумным солдатом, которые имеет ограничения, и обычным из заявок.

А насчёт типов ресурсов, то я бы с этим не спешил, на данный момент это мало актуально. Может в будущем, для этого станет больше факторов которые будут в этом нуждаться. Универсализм пока имеет больший приоритет.

Да и технические ресурсы будут сливать сразу рукожопы, так что лучше так.