Почему бы не поставить ограничение на технику в штурме? То, что они штампуются в Захвате - совершенно не проблема. А вот в штурме было бы интересно добавить элемент истощения ресурсов противника. Скажем, осаждающая сторона начинает с 10 единицами легкой техники, 5 средней техники. Захват возобновляет счетчик подкреплений техники либо полностью, либо 50%. А защитной стороне может выдавать 150% техники осаждающей стороны. Это бы создало дополнительную ценность техники в глазах игроков.-. Да и дало динамику бою под конец вместо его постепенного затухания. Интересно было бы увидеть противодействие пехоты последним педставителям техники, которым противопоставить у пехоты будет только противотанковое орудие, ружье и взрывпакет. Их реализовать не всегда просто.-.
Авиацию неплохо бы тоже ограничить. До 5-7 единиц. Как-то даже не смешно, когда по кд прилетает самолет за самолет, сбрасывает ракеты, разбивается и за 20 секунд летит второй такой же камикадзе и так по несколько раз. Есть новички, которые учаться управлять сальной птицей, но есть и такие, кто использует это в виде “стратегии” для эффективного противодействия скоплениям пехоты.
В битве за Москву на некоторых картах практикуется вариация точки захвата, когда одна и та же точка по очередности появляется в другом месте траншеев или зданий. Пожалуйста, не бросайте эту фичу.-. В штурме в кампании Нормандии места хватает. Удивлен, что это применили там.
Отдельным пунктом вопрос про режимы. Разумеется, кричать про микросценарии смысла нет. Но вариаций захвата можно и добавить.
Царь горы с одной точкой.
Захват с появлением критических временных точек, захват которых дает падение количества очков у противника.
Минипародия штурма на картах для захвата, где вместо шкалы просто 500 юнитов, скажем.
Или выставить точки в ряд, скажем на пляже Нормандии, со соотношением 2 Союзников, 1 нейтральная посредине и 2 германских. Узкое поле боя уже само по себе бы создало значительное изменение боя.
Я понимаю, что режимы больше не приориет, но это один из аспектов, которые поддерживают интерес к проекту.
P.S. А почему стандартное оружие нельзя прокачать в мастерской у пехотного отряда? Кар у немцев, Спрингфилд у Дядюшки Сема и тому подобное. Я заметил, что цена апгрейда, количество кусков и тому подобное соответствует топовой прокачке отрядов в пролых тестах, но зачем это? Оставили бы их в мастерской пехотного отряда…
И что метят делать со званиями, которые появились у юнитов под классовым обозначением? Альтерантива ранговой 5-звезночной ситеме? Или в перспективе нашивки на моделях солдат? Или знак мастерства того или иного солдата.-. Занятная штуковина.