Танкист, враг знает где ты!

Под впечатлением от механики ивента соседней игры и спора в дискорде родилась такая идея.

Все мы знаем, что некоторые карты располагают танкистов встать на одной точке и добросовестно отыгрывать турель.
Так же все мы знаем что игроков на пехоте это неимоверно бесит.
Вроде всё просто - взял танк/самолёт/построил ПТ-орудие, но тут сразу возникают нюансы.
Танк и самолёт могут быть заняты товарищами по команде, которые доблестно пытаются что-то сделать. Просто на другом фланге. Или они сейчас очень заняты истреблением пехоты.
Или у вас просто нет подходящего под противотанковые цели танка/самолёта.
ПТ-орудие хорошо, но требует инженерного отряда в колоде, да и танки просто обожают косить любителей помахать молоточком, если они попадут в их поле зрения.

Добежать со взрывпакетом и вовсе не всегда возможно по понятным причинам.

Так вот.
Предлагаю ввести Шаи-Хулуда бомбардировщик-ИИ. Каждой стороне свой, а не один на карту, понятное дело.
Механика:
Имеется некий круг, постепенно сужающийся на танке. На скорость сужения влияет количество меток противоположной команды на данном конкретном танке. Если танк движется в пределах этого круга, либо покидает его границы, круг расширяется/сбрасывается до изначальных значений. Естественно, вражеская команда не видит этой границы (хотя в принципе можно и добавить какое-никакое ОЧЕНЬ примерное отслеживание отрядом радистов со специальным улучшением синей ветки). Так же эта зона может визуально отслеживаться союзным лётчиком (потому что по карте лётчик не видит примерно ни-че-го) и помогать ему в наведении на технику противника.
Дойдя до некоторой критической точки, круг начинает следовать за танком, после чего прилетает бомбардировщик и скидывает в центр кружка 500-кг бомбочку со штурмовым взрывателем))
Все поучаствовавшие в постановке меток получают по +X*n очков пропорционально количеству меток и свободу от обстрела на некоторое время.

Сия механика должна
А) Стимулировать, наконец, игроков ставить метки на танки.
Б) Дать дополнительное целеуказание лётчикам (а то поставленная вручную метка часто слетает в самый неподходящий момент)
В) Заставить танкистов, весь бой проводящих на одной позиции в серой зоне хоть маленько двигаться.

Предложения, уточнения, критика - приветствуются

10 лайков

отвалите уже от танков, они и так забагованы по самые яйца.
кроме шуток, ии лётка это прикольно, и развиваться ей есть, куда, но фокус должен делаться на захват точек. потому что пихта и так зачастую занята мстюнством друг другу и танкистам, вместо захватов и слаженной игры. а чтобы заставить танкистов двигаться, сначала дай условия для движения. в Берлине, да и зачастую в Сталинграде всё засрано, противника никто не хочет помечать самостоятельно, всем в ротик лишний опыт положи. стабилизации ноль, нормальной разгоняемости-тоже, а это в свою очередь даёт возможности пехоте спокойно добегать и закидывать всяким дзярмом сам танк. про фугасы уже баян. как-то так.

1 лайк

Нет.

7 лайков

Ну вон в Москве условия есть, движения нет. В Нормандии вообще без комментариев
(Можно подумать, я сам так не вставал и не настреливал не съезжая с места)

Проблема танков не в том что они стоят на месте, а что они стоят в неуязвимой для пехоты зоне, и единственный класс который должен с этим бороться (бронебойщики) убоги до безобразия.

4 лайка

а что, занятно, игроки с диагнозом “танкист-серого вещества” будут в восторге! Заодно танк освободят. Стимул покупать дополнительные танковые слоты. Полезная мысль.

Дать бонус к скорости сведения зоны обнаружения +100% при нахождении танка в СЗ)))
А с бронебойщиками увы, без граников они считай бесполезны. Только в борт в упор…

2 лайка

в рифму ответить?

в Москве движения нет? поржал. там танчики только в путь бегают. стоят особо ленивые и глупые, ведь ПТО и ружья не дремлят

если играть лицом по клаве, то любой класс бесполезен

Ну значит ленивым и глупым срочно придется поднимать пятую точку с дивана и начинать умнеть, а остальные ничего и не заметят.
Сплошные плюсы же)

ленивым и так приходится подымать пятую точку, чтобы побегать за танчиками. в то время, как умные берут другой танчик/штурмовик/инженера и развлекаются. Нормандия тут конечно не в тему, но и на ней можно пошалить

Я в целом лишь иногда играю на танке и считаю их действительно сильными в определенных ситуациях, не очень это поддерживаю.
Механика звучит довольно прямолинейно и тупо. И так надо следить за вражескими танками, за авиацией, а тут постоянный “круг смерти” защита от которого - езда-вперед назад.
Мне кажется средства контроля силы танков - достаточные ПТ средства у пехоты.
Хотя сейчас баланс пехота\техника в компаниях, что я играл (Нормандия, Берлин, Тунис) мне кажется вполне нормальным. Мб в Тунисе в пользу техники из-за больших открытых карт, там бывает тяжело убить танк

Особенно активно движение на карте песчаный карьер, где из 5 точек + 2 возможные 5 точек - танковая дрочильня где танки перестреливают пехоту почти с респа и почти никогда не едут в ближний бой, точнее едут, но только если водила в край отбитый (при этом не нужно начинать разводить про ПТ, на таком расстоянии не то, что ружьё, даже пушка инжа не всегда пробивает) или леспромхоз, где то же самое на некоторых точках, монастырь ворота, монастырь первая точка, где танки атакующих можно щелкать прямо на их респе из серой зоны + при этом контролить один из подходов. Городская карта, где в Мск уничтожение первая точка в деревянном доме и две последние, которые простреливаются насквозь с респа в прямом смысле слова. И это так, что быстро вспомнил.

2 лайка

Если танк едет в ближний бой, это либо очень тупой танк, либо огнеметный )

2 лайка

В игре уже есть все то, что позволяет эффективно противостоять вражеским танкам, даже в серой зоне.
В игре уже появилась магия: метка на танке движется вместе с танком! Удобная, но абсолютно противоестественная фишка.
Суицидальная авиация все еще активно используется в игре.
Предложение излишне.

я пт мину сзади танка кидаю и провоцирую чтоб он на зад от ехал