Раньше мы играли штурмовиками, самозарядными винтовками, пулемётчиками. Реже огнемёт и так далее. Геймплей стремился к быстрому экшену, забежал в тыл и всех убил.
Сейчас мы имеем иной геймплей, в котором все ходят с винтовками с скользящим затвором “болтовка” и штурмовиками (но уже не такими имбалансными). Это действительно оправдалось, игра стала похоже на сейтинг второй мировой с элементами реализма, а не аркадный шутер “батлефилда”.
Я бы хотел поговорить о пулеметах, самозарядных винтовках и огнеметах. Как сделать так, чтобы на них было действительно интересно играть, но в тоже время не было тупого быстрого экшена.
Начнем с пулемета
Хорошая задумка сделать ему большую отдачу, но по факту от сошек не всегда удается играть. Даже если сел, то тебя быстро убьет даже обычный бот. Ещё сомнительный урон, вроде бы убиваешь, но не до конца. Мы тяжёлые, медленно бегаем, забежать в тыл и убить не получиться. Позиционный игрок. Что предлагаю я:
- Увеличить урон (чтобы убивал сразу)
- Увеличить ещё отдачу. (Или увеличить отдачу только для стоячего/сидячего) не для сошек!
- Сделать невозможным стрелять от бедра (только прицельно или сделать сильную отдачу и разброс от бедра)
- Сошки. Нужно что-то сделать с ними. Зачастую ты подходишь куда-то и пытаешься уловить момент когда появиться “Нажмите чтобы закрепить”
Что получаем, приблизительно:
Да, стрелять станет тяжелее, но за счёт мгновенного убийства, это заиграет инными красками. Вроде бы и убивает хорошо, но в тоже время, тяжело контролить отдачу и всегда нужно быть на чеку, ведь от бедра быстрого ответа не дашь
В навыках люди будут прокачивать быстрое прицеливание, что уже хорошо.
Самозарядные винтовки
Как появились крутые болтовки, с этим видом оружия играть уже не интересно и бессмысленно.
С болтовки, ты высунулся убил и спрятался.
С самозарядки стоишь стреляешь пока не убьешь, что привлекает всех ботов во круг. Ещё отдача и разброс, которая не даёт тебе возможность быстро стрелять. За частую, чтобы контролить отдачу и разброс, темп стрельбы совпадает с темпом болтовки. Решение:
- Уменьшить разброс.
- Уменьшить отдачу (тут нужно экспериментировать)
Что получаем, приблизительно:
Они все равно не будут такими популярными, но уже пойдут сомнения что взять болтовку или самозарядку. Болтовка за счёт урона все равно выигрывает, но если промахнулся, самозарядка шанс не упустит.
На данный момент, безоговорочно лучше взять болтовку.
Решение второй вариант
- увеличить отдачу/разброс
- увеличить урон (100 критическое ранение, если у человека живучесть есть, то нет)
Это сомнительный вариант, но имеет место быть.
Огнемёт
Странно работает, может есть какая то не доработка. Но часто замечаю, как он не поджигает людей и тебя спокойно убивают.
Ведь сама фишка поджешь и сбить прицел, а на деле, не работает. По улучшениями:
- Взрыв балона на спене от выстрела/гранаты (радиус поражения противника во круг).
- Лёгкий имуните к огню
- Ширина поражение от струи. На данный момент эффект от струи такой, что кажется ты всех поджигаешь, а на деле только тех, кто строго спереди. Вывод, визуализация хорошая, а дела ноль. Нужно решать
Кто дочитал до конца. Выслушаю любую критику или предложение. Давайте сделаем идеальную игру с прекрасным геймплеем.