Собсна, как и другие игроки, отмечу, что как карта, так и кампания Сталинграда вышла довольно своеобразной и не без интересностей. звуки и урон болтовок-моё почтение. вид на выползающих бобров-так же. но не обошлось и без проблем, о которых эта кампания(и не только она) снова напомнила. Больше всего, конечно, о технике.
-
Убогие фугасы. поставить пушку и ушатать танчик или швырнуть в него одну из кучи доступных бабахалок труда не составляет, в то время, как гроб не всегда способен, даже имея внушительный калибр, нанести урон фугасом, ударив под ноги или по близлежащей стене. апофеоз петардности достигается на 37-45мм пукалках, которые могут и сквозь (!!!) противника летать. это нужно менять. покуда нет специальных задач под мелкие манёвренные (нет) машины с малыми калибрами, им нужны хорошие противопехотные свойства. добавьте фугасам наконец взрывную волну, чтобы они хоть что-то из себя представляли.
-
Заборчики, мусор и все, все, все. все, что заставляет тебя ползать 10 км/ч и вилять в надежде продраться к огневой позиции. в дополнение к пункту выше, сия проблема вызывает уже настоящую фрустрацию, когда ты, мало того, что не можешь убить солдатика, попав ему под ноги фугасом, так тебя ещё и трясёт на каждом кирпичике, застреваешь ты на каждой кучке мусора, а любой мелкий заборчик ломает тебе скорость вдвое. по-моему, это чересчур. настройте коллизии, либо хотя бы приберите городские карты, сделайте проезд сквозь заборы, я не знаю. солдатикам аркадные перки на летание по карте и реактивные прыжки раздали, так почему бы немного не зареактивить технику?
-
Пробиваемость объектов. мало того, что снаряды работают как попало по технике и по пехоте, они ещё нормально расчистить местность не могут. даже дерево свалить (!!). вкупе с коряво дёргающимся прицелом и маркером это постоянно мешает вести огонь даже с места. нам просто очень необходима возможность пробивать насквозь объекты типа машин, зениток и деревьев бронебойными и разрушать их же фугасными снарядами с нанесением урона взрывом (сейчас, к слову, фугасы пролетают сквозь деревья. а вот бб-нет)
-
Маркер. не понимаю, зачем он нужен. технику заныкать и так трудно, зоны пробития вполне очевидны, особенно если потыкать калькулятор. светофор это совсем уж раковая “фича”, которая отупляет танкистов, и не нужна ни в каком режиме.
-
Урон авиации(и зениток). требует небольшого апа, где важно не перестараться. даже на илах с их могучими вяшками нередко приходится впиливать пол боекомплекта в ястреб противника, чтобы тот свалился, но иногда с пары попаданий просто отрывает крыло. ястребам и небольшой ап к скорости бы не помешал, мне кажется, чтобы легче было заходить на группы бомберов и меньше получать при этом по лицу.
-
Поханое освещение и тени. просто вусмерть выбешивает в мелких улочках и в маленьких коридорах, где по обыкновению афронемцы становятся просто невидимыми, а контраст бьёт по глазам аки ядерный взрыв. очень хочется избавиться от этого памятника дагору, не важно, насколько освещение будет нереалистичным. главное-чтобы глаза не болели.
П.С. касаемо т-70 вообще не понимаю, зачем эта хламидия нужна, если её спокойно гранатомётами выносят в лицо, а она даже на ровной поверхности дёргается так, что отсутствующие стабилизаторы шерманов тихо курят в сторонке, и не может из-за этого нормально попадать по пехоте. здесь бы более уместна была су-76