В очередной раз о старых изъянах

Собсна, как и другие игроки, отмечу, что как карта, так и кампания Сталинграда вышла довольно своеобразной и не без интересностей. звуки и урон болтовок-моё почтение. вид на выползающих бобров-так же. но не обошлось и без проблем, о которых эта кампания(и не только она) снова напомнила. Больше всего, конечно, о технике.

  1. Убогие фугасы. поставить пушку и ушатать танчик или швырнуть в него одну из кучи доступных бабахалок труда не составляет, в то время, как гроб не всегда способен, даже имея внушительный калибр, нанести урон фугасом, ударив под ноги или по близлежащей стене. апофеоз петардности достигается на 37-45мм пукалках, которые могут и сквозь (!!!) противника летать. это нужно менять. покуда нет специальных задач под мелкие манёвренные (нет) машины с малыми калибрами, им нужны хорошие противопехотные свойства. добавьте фугасам наконец взрывную волну, чтобы они хоть что-то из себя представляли.

  2. Заборчики, мусор и все, все, все. все, что заставляет тебя ползать 10 км/ч и вилять в надежде продраться к огневой позиции. в дополнение к пункту выше, сия проблема вызывает уже настоящую фрустрацию, когда ты, мало того, что не можешь убить солдатика, попав ему под ноги фугасом, так тебя ещё и трясёт на каждом кирпичике, застреваешь ты на каждой кучке мусора, а любой мелкий заборчик ломает тебе скорость вдвое. по-моему, это чересчур. настройте коллизии, либо хотя бы приберите городские карты, сделайте проезд сквозь заборы, я не знаю. солдатикам аркадные перки на летание по карте и реактивные прыжки раздали, так почему бы немного не зареактивить технику?

  3. Пробиваемость объектов. мало того, что снаряды работают как попало по технике и по пехоте, они ещё нормально расчистить местность не могут. даже дерево свалить (!!). вкупе с коряво дёргающимся прицелом и маркером это постоянно мешает вести огонь даже с места. нам просто очень необходима возможность пробивать насквозь объекты типа машин, зениток и деревьев бронебойными и разрушать их же фугасными снарядами с нанесением урона взрывом (сейчас, к слову, фугасы пролетают сквозь деревья. а вот бб-нет)

  4. Маркер. не понимаю, зачем он нужен. технику заныкать и так трудно, зоны пробития вполне очевидны, особенно если потыкать калькулятор. светофор это совсем уж раковая “фича”, которая отупляет танкистов, и не нужна ни в каком режиме.

  5. Урон авиации(и зениток). требует небольшого апа, где важно не перестараться. даже на илах с их могучими вяшками нередко приходится впиливать пол боекомплекта в ястреб противника, чтобы тот свалился, но иногда с пары попаданий просто отрывает крыло. ястребам и небольшой ап к скорости бы не помешал, мне кажется, чтобы легче было заходить на группы бомберов и меньше получать при этом по лицу.

  6. Поханое освещение и тени. просто вусмерть выбешивает в мелких улочках и в маленьких коридорах, где по обыкновению афронемцы становятся просто невидимыми, а контраст бьёт по глазам аки ядерный взрыв. очень хочется избавиться от этого памятника дагору, не важно, насколько освещение будет нереалистичным. главное-чтобы глаза не болели.

П.С. касаемо т-70 вообще не понимаю, зачем эта хламидия нужна, если её спокойно гранатомётами выносят в лицо, а она даже на ровной поверхности дёргается так, что отсутствующие стабилизаторы шерманов тихо курят в сторонке, и не может из-за этого нормально попадать по пехоте. здесь бы более уместна была су-76

9 лайков

Не скажи. Я то думал КВ хоть куда-нибудь пробиваться будет, ты его на J хоть в бок, хоть сраку долби - жёлтенький. А Держать 50гб тундры и перепроверять каждый танк не удобно, игровой просмотр брони показывает броню, но не говорит где я пробью. Даже конкретный снаряд хз какой, просто тип. Ладно когда он один, но когда несколько видов бронебойных…
Полигон без экипажа, реальный урон только по БК и двигателю смотреть можно .

Хотя что тут маркеры, снаряды бы корректно работали. С пушки инженера т-70 не берется, немецкий ПТр фактически без прицела. Если попал, то - 80% урон, но в упор перелеты, при прицеливании в землю.

Раз в 10. Серьезно. Добавили бомбардировщики, но сбить на подлёте нельзя, они ещё не появились. А с появлением либо один получится, либо Петровичи акий Шаман белке в глаз. Про пехоту и говорить не стоит. Крупнокалиберный пулемет, который должен руки отрывать, царапает белым маркером.

Согласен. Будто бы там локальный туман. Ладно ночью, когда освещение разное по обе стороны стекла, но днем в комнате с окном ничерта не видно.

Если попадут. ГРБ- хлам лютый. Проще динамит или взрывпакет реализовать. А Т-70 не берут пушки, несколько раз проверял в боевых условиях. Снаряд просто испаряется. При это и немецкие танки в лоб ему особо ничего не могут. А сами фрицы по традиции от первого плевка вылетают. Только и вижу как очередной J почил.
Не отрицаю кривзну рук, но как есть . Впервые начал покупать Пакеты, до этого хватало постепенно пополняющихся с отрядами. Да и те что-то ослабели.

КВ-1 вообще лютая имба в плане брони: надо выцеливать пиксели, если он не ромбует, ГРБ, пакет и шашки его не берут, в то время как топовые немецкие танка от Т-70 разваливаются.
Даже если КВ пробиваешь, то урон так некритичный, а пазик или уполовинивается с критами на пол танка, либо взрывается.

1 лайк

т-70 такой же по броне в башне, как т-50. только рож у него меньше сидит, а очко мехвода и нлд не такие бронированные, так что тут особо не в чем разбираться. помойные коридорчики в Сталинграде тоже есть, как и рыгальные кучи мусора и ЗОБОРЧИКИ. пз3 куда как надёжнее.

Но танк сам по себе маленький, нлд не выцелишь, особенно с грб. Зато он без проблем в лоб корпуса и башни пазик берет.
Вообще игнорирую танковые отряды, неприятно играть с таким прицеливанием и необходимостью выцеливать противника, которому достаточно только попасть

его выцеливать особо не надо. я на пз вряд ли бы его замечал, а большинство танкистов зачастую не могут даже ф2 против мелкашек реализовать, стыд и срам короче