Сейчас все бросились докачивать новые уровни на Москву и Берлин. И получается, что уже в командах равное количество человек и все примерно высокого уровня. И получается интересное кино, потому что баланс руками разрабов вручную выкручен в сторону “заведомо слабую” принудительно. Вот сейчас ситуация - заведомо слабых сторон нет, но баланс ОПЯТЬ кривой: забегает один-два немецких солдата на точку во вторжении, 5 секунд и она взята. Даже не успеваю с предыдущей точки добежать, чтобы отбить. Такая же бормотуха с уничтожением и временем разминирования. А когда ркка точку берёт, то прогресс идёт медленней, даже при условии, что туда 2 отделения забегает. Но если сравнивать в перестрелке эти отряды - то в принципе идут ровно, по количествам убийств, смертей, построек и наличию автоматического оружия и танков.
Это нормально по вашему?
Разработчики, если уж у вас неровный онлайн (из-за вашего же кривого баланса в технике и вооружении. все по-моему по вам оттоптались за гениальность баланса вооружения берлина с нормандией) за разные стороны стороны в разных кампаниях, и игрок выбравший проседающую сторону оказывается в невыгодном положении, то вы делайте динамический множитель времени захвата, чтобы он каждый матч был адекватный и соответствовал текущему отношению сил сторон.
Потому что ваше первое решение выправить ваш же кривой онлайн кривым костылём в виде принудительного изменения времени захвата точек - вызывает обратную кривизну баланса. Когда команды собираются +/- равные, у одной залоченное преимущество! Гениально! Это прямо теорема о бесконечной кривизне Энлистед)
Риторический вопрос - а чего вы, например, не улучшили ботам нанывшей стороны
дальность/точность/время прицеливания с той же логикой “выправить баланс” и скомпенсировать большее количество ботов у одной стороны, но сделали эту херню неотключаемой, когда баланс ВНЕЗАПНО по командам стал ровный? Это было бы настолько же “справедливо”.
В общем так - пока динамического времени захвата точек нет, время точек сделать одинаковым для всех и всяким нытикам не потворствовать. Иначе это какая-то подстава получается.
Пункт 2 - выкидывание за неактивность! Я 2/3 матча в катке был, был в топе таблицы на 2 или 3 месте, отбежал отлить - выкинуло за неактивность. И ни опыта кампании, ни опыта отрядов. ни зачёт в задания я не получил. Хотя настрелял прилично. Это что за херота?
Если бы я нажал “покинуть матч”, я бы хоть что-то получил, пусть с коэфом 0,7. А тут вообще ничего не дали, хотя я честно остался и готов был продолжать. Хотя время такое жёсткое установили именно вы. И именно вы:
- не вводите никак кнопку “переподключиться” (хотя функция-то есть, с альт+ф4 работает же)
- не даёте ИИ временно перехватить управление солдатами, пока игрок АФК, как это было 10 лет назад ещё сделано в той же Л4Д.
- не даёте вообще никакого опыта покинувшим катку за неактив, хотя люди покидают её ещё и по причинам хренового интернета или лагания ваших серверов, о чем вы не одну лопату фекалий ёще получите, потому что в день сталинградского обновления ваши серваки не раз кряхтели и проседали. То есть это не вина игроков в таких случаях.
При этом этот же опыт я могу “получить назад”, ПРОСТО ЕГО КУПИВ. Я понимаю, что вы даже воздух фасованный продавать готовы, а уж за кастомизацию солдатиков (120 голды тужурку сменить) и уровни кампании с прокачкой просто удавитесь, но будете бабло клянчить, но совесть-то надо иметь!
Это свинство по отношению к игрокам, так и знайте.
@keofox @GROSSE_KAISER @88761617 Вот так прямым текстом и передайте, пожалуйста!
