- Бой на уничтожение.
-
Вариант А - Командам выдаётся равное количество очков. ( Как и в режиме захват )
-
Нужно уничтожить противника быстрее чем закончатся очки.
-
Сделать огромную зону точки захвата. (Что бы игроков мотивировало находиться в ней, а не сидеть по углам локации)
-
Захват точки производится в случае, если ни одного противника не находиться в зоне точки захвата. То есть исключить вариант захвата превосходством юнитов.
-
Победа наступает, если противника в течении (Например: минуты) не оказываться на точке или у противника закончились очки, как в режиме вторжения атакующей команды.
-
Очки уменьшаются, только за спавн отряда (Как в режиме вторжения атакующей стороны)
-
Вариант Б - Командам выдаётся равное количество очков. ( Как и в режиме захват )
-
Нужно уничтожить противника быстрее чем закончатся очки.
-
Сделать огромную зону точки захвата. (Что бы игроков мотивировало находиться в ней, а не сидеть по углам локации)
-
Захват точки производится методом превосходства количеством, но очень медленно.
-
Победа наступает, если противника в течении (Например: минуты) не оказываться на точке или у противника закончились очки, как в режиме вторжения атакующей команды.
-
Вариант В - Командам выдаётся равное количество очков. ( Как и в режиме захват )
-
Нужно уничтожить противника быстрее чем закончатся очки.
-
Сделать огромную зону точки захвата. (Что бы игроков мотивировало находиться в ней, а не сидеть по углам локации)
-
Захват точки производится методом превосходства количеством, в зависимости от соотношения количества юнитов определяется скорость потери очков команды которую перевешивают.
-
Победа наступает, если противника в течении (Например: минуты) не оказываться на точке или у противника закончились очки, как в режиме вторжения атакующей команды.
-
Вариант Г - Использовать правила такие же как и в режиме сражения, но уменьшить количество контрольных точек захвата до одной.
- Две базы Переименовать режим Захват в Превосходство, а этот режим назвать Захват
- Командам выдаётся равное количество очков. ( Как и в режиме захват )
- У каждой из сторон есть по контрольной точке. ( Базе )
- Для победы нужно захватить вражескую базу, до того как иссякнут очки (Как в режиме вторжение атакующей стороны)
- (Дополнительный вариант) в данном режиме можно убрать очки и установить время битвы (Например: час) за которое они должны взять вражескую позицию.
- Спаны должны находится за контрольными точками, рационально отдалённо.
Данное предложение может дополнить эта тема Реализация транспорта как личную вещь отряда