Новые типы режимов сражения

  1. Бой на уничтожение.
  • Вариант А - Командам выдаётся равное количество очков. ( Как и в режиме захват )

  • Нужно уничтожить противника быстрее чем закончатся очки.

  • Сделать огромную зону точки захвата. (Что бы игроков мотивировало находиться в ней, а не сидеть по углам локации)

  • Захват точки производится в случае, если ни одного противника не находиться в зоне точки захвата. То есть исключить вариант захвата превосходством юнитов.

  • Победа наступает, если противника в течении (Например: минуты) не оказываться на точке или у противника закончились очки, как в режиме вторжения атакующей команды.

  • Очки уменьшаются, только за спавн отряда (Как в режиме вторжения атакующей стороны)

  • Вариант Б - Командам выдаётся равное количество очков. ( Как и в режиме захват )

  • Нужно уничтожить противника быстрее чем закончатся очки.

  • Сделать огромную зону точки захвата. (Что бы игроков мотивировало находиться в ней, а не сидеть по углам локации)

  • Захват точки производится методом превосходства количеством, но очень медленно.

  • Победа наступает, если противника в течении (Например: минуты) не оказываться на точке или у противника закончились очки, как в режиме вторжения атакующей команды.

  • Вариант В - Командам выдаётся равное количество очков. ( Как и в режиме захват )

  • Нужно уничтожить противника быстрее чем закончатся очки.

  • Сделать огромную зону точки захвата. (Что бы игроков мотивировало находиться в ней, а не сидеть по углам локации)

  • Захват точки производится методом превосходства количеством, в зависимости от соотношения количества юнитов определяется скорость потери очков команды которую перевешивают.

  • Победа наступает, если противника в течении (Например: минуты) не оказываться на точке или у противника закончились очки, как в режиме вторжения атакующей команды.

  • Вариант Г - Использовать правила такие же как и в режиме сражения, но уменьшить количество контрольных точек захвата до одной.

  1. Две базы Переименовать режим Захват в Превосходство, а этот режим назвать Захват
  • Командам выдаётся равное количество очков. ( Как и в режиме захват )
  • У каждой из сторон есть по контрольной точке. ( Базе )
  • Для победы нужно захватить вражескую базу, до того как иссякнут очки (Как в режиме вторжение атакующей стороны)
  • (Дополнительный вариант) в данном режиме можно убрать очки и установить время битвы (Например: час) за которое они должны взять вражескую позицию.
  • Спаны должны находится за контрольными точками, рационально отдалённо.

Данное предложение может дополнить эта тема Реализация транспорта как личную вещь отряда

4 лайка

Насчёт того, чтобы исключить возможность захвата точки превосходством юнитов не согласен. В таком случае просто люди будут постоянно шкериться по углам чердаков за диваном, а пока ты его не найдёшь - точку не захватишь.

3 лайка

Согласен, есть логика, поэтому щас подредактирую второй вариант.