Как нам обустроить винтовочный патрон

Собственно, это комплексная проблема. Обозначу тезисы:

  • На больших дистанциях болтовки с 13-14 стартового урона могут не нокнуть противника
  • Пулеметы и полуавтоматические винтовки уже на средней дистанции требуют двух попаданий
  • Карабины и автоматы под промежуточный патрон и вовсе бесполезны при стрельбе одиночными - противник просто скроется
  • Перк на 35% хп еще больше усугубляет вышеприведенные проблемы - всё, имеющее меньше 14 урона, сразу на выходе из ствола превращается в тыкву

Всё это лишает игру атмосферы и условно-ваншотного геймплея. Посему суть предложения такова:

При попадании пули (или осколка), снимающего более 80% процентов от полного хп солдата за раз, на солдата накладывается дебафф, при движении (и особенно беге) и стрельбе накладывающий слабое оглушение и медленно убавляющий хп. При движении ползком и стоянии на месте, соответственно, дебафф не действует. Снять его можно использованием аптечки. Хитмаркер при таком критическом ранении может окрашиваться в розовый или оранжевый.

В чем суть? После попадания мощного боеприпаса ты, конечно, можешь героически продолжать сражаться. Но такое попадание не должно проходить абсолютно бесследно - при сильном ранении солдату чертовски больно (и вообще противопоказано) двигаться, как и напрягать мышцы при удержании тяжелого оружия и компенсировании отдачи. Это логично, это вполне реалистично, это усилит оружие с высоким уроном за выстрел.
Опционально можно добавить стоны и тяжелое дыхание.

Как это повлияет на игру?

  • Оружие с высоким разовым уроном перестанет плодить белые крестики на дистанции. Попал и не убил? Отлично, он скоро издохнет сам (или, по крайней мере, не сможет ответить и станет хорошей мишенью).
  • Ослабит треклятый перк на хп, хорошо спасающий от ваншота. Спасся? Отлично, хочешь жить - лишайся единственной аптечки. Особенно это касается одиночек, где таким прыгунам для выживания придется выбирать между патронной сумкой и рюкзаком. Зато промежуточный патрон будет меньше на них влиять.
  • Просто добавит иммерсивности - где это видано, чтобы после серьезного ранения солдат вел себя как ни в чем не бывало?

Дискасс.

7 лайков

со всем согласен

и что вот думаю и что во многом пересекается с тем что ты пишешь - вот будут медики, и к ним бы хорошо было бы прикрутить механику кровопотери и механику нокдауна - когда боец не ползает на четырёх кортах а лежит и определённое время умирает

так же красные пятна на интерфейсе игрока и кровь на руках оказывающего помощь

и в этом контексте ваншоты и не ваншоты заиграют по иному - к примеру винтовочный патрон - это нокаут и ты лежишь помираешь ухи просишь а пистолетный патрон или осколки - ползаешь на 4х кортах
[всё условно, но суть своих мыслий мне кажется донёс]