Очки снабжения и по мелочи

Периодически я упоминал механику, которая решит вопрос баланса в рамках боя и компании одновременно. Но она не нравится прокаченным игрокам.
Предлагаю позаимствовать очки снабжения , мощи, называть это можно как угодно из Инсерженси.

По этой механике каждый элемент экипировки и оружие имеют свою стоимость, ограничивающую возможности топового оружия и делая первое конкурентоспособным. Примеры (схематичные, не умею фш):

Штурмовик, ОСЬ, Нормандия. Лимит 9 очков.

Инженер, СССР, Берлин. Лимит 9 очков

Insurgency





Примеры условны. Не сомневаюсь, что найдется тот, кто лучше знает что и сколько должно быть. Задача не сделать бойца с топовым оружием “голым”, а дать минимум снаряжения для комфортной игры, при этом поощряя владельцев более худшего оружия.

Благо разработчики строят прогрессию в игре по принципу “гонки вооружения”, когда каждое следующее, по большей части, лучше предыдущего, пускай и с парой исключений. И стоимость оружия в серебре можно привязать к очкам мощи.

Да, есть такие косяки как с МП38 и МП40 в Москве, когда один и тот же по характеристикам пп из-за уровня начинает стоить в два раза дороже.

Дополнительно.

  • Дать каждой гранате невидимый слот. Взрывапакет - универсальная граната, уничтожающая и технику и пехоту, при чем второе даже эффективнее чем обычная осколочная. Пускай по умолчанию гранаты и Молотовы имеют по 1 невидимому слоту, дымовые по 0.5, взрывпакет 2. Да, при отсутствии сумок по прежнему можно взять пакет, но при расширении от сумок, должно даваться по 1 видимому и невидимому слоту и по 3 от большой соответственно. (ДА, нагло украл идею)
тык

  • Повысить урон всего оружия, особенно винтовочного калибра. Я понимаю, если приличная дистанция, или преграда на пути пистолетной пули, но и Винтовка в половине случаев в упор не убивает, а если на пути будет заборчик, то не всегда и добивает. Цирк.
  • Выстрел в голову = смерть, Не важно из чего.
  • Сделать каски и кирасы опциональными и полезными. Естественно против винтовочных патронов должен только на большой дистанции помогать. И давать “второй шанс” от пистолетных. Ну и осколки от артудров должны поглощаться, хотя бы на текущем уровне (для этого им можно урон и повысить).
  • Вес. Пулеметчик только с пулеметом и без патронов бегает медленнее, чем штурмовик с двумя пп и полными боекомплектами к ним, аналогично с винтовками. Хоть какая-то логика и штрафы к скорость должны быть.
  • Изменить второй слот оружия на вспомогательное: один из первых пп с меньшим боезапасом, дробовики, не рыба не мясо по типу м1 карабин и vg 1-5.
    Сейчас есть классы, у которых он безальтернативен, но при этом противоречит логике ограничения - радист. Да, до меня это уже говорили. Зачем вторая винтовка ? Когда есть две автоматические, с раздельным бк, это конечно начинает приобретать смысл, но всё равно противоречие в ящике за спиной, мешающий поесть патронташ, сумку для грант, но спокойно дающий винтовку с боекомплектом.
тык

артиллерийский люгер

Маузер К-96 модель 712 «Schnellfeuer» обр. 1932 года
с автоматической стрельбой

Mauser М1917 Trench Carbine

image

Reising M-50 и M-55

image
image

Итог:

+ Уровень компании становится не показателем эффективности, а вариативности. Пропадает потребность в балансе по уровню компании.
+ Реиграбельность. Теперь болтовки могут тягаться с автоматической за счёт дополнительного снаряжения.
+ Специализируют классы. Сейчас нет смысла составлять отряды из бойцов т.к. другие классы имеют точно такой же набор оружия + специальное по типу ПТР, Радиостанции, инструментов.

4 лайка

А давайте, лучше, сломаем руки тем, кто 30+ уровень кампании прокачал. Со сломанными-то руками они, точно, третировать новичков не смогут.

4 лайка

У большинства 30+ игроков и так рук нет.
Поэтому они против.

1 лайк

Давно говорил про это, но… как и с лимитами на возрождения эта идея потонет в море нытья от настрельщиков фрагов. На геймплей им плевать, а вот если предложить чтобы с ппш можно было танки подбивать и стрелять на 10км тут они с радостью поддержат.

1 лайк

Если уж вы реально желаете ввести искуственные ограничения на мощь снаряжения (хотя, нафига?), то проще присвоить каждой единице оружия свою цену (1 звездочка - 1 очко), а потом вычислять цену отряда при возрождении из суммарной цены взятого снаряжения. Хотя, нафига это надо, я даже не представляю.
Если уж радеть за болтовки, то нужно, просто, вводить карты, где бой идет на больших дистанциях. Ибо на них болтовки, действительно, рулят. Правда, там еще и пулеметчики с бронебойщиками (ПТР’ы) и так всеми ненавидимыми танкистами тащить начнут)

Это надо для: 1. разнообразия оружия и экипировки, 2.улучшения баланса между нациями и игроками с разной прокачкой. А баланс и разнообразие уже в свою очередь положительно влияют на онлайн. А хороший онлайн это игра без ботов. А игра без ботов это то, чего хотят добиться все, в том числе и настрельщики фрагов.

2 лайка

Это игра не может иметь такую уравниловку, потому что игра условно бесплатная. Новичкам которые противостоят игрокам, у которых отряды упакованный топовым оружием и причем все бойцы, это конечно попаболь, но такова концепция игры.

Но можно попытаться сгладить углы.

Схема как Инсерженси интересна но она должна быть изменена, потому что на мой взгляд она жёстка для этой игры . По моему, ветка улучшений оружия должна быть обновлена или добавлена новая ветка которая будет регулировать сколько и каким оружием ты можешь экипировать отряд. Где топ оружие на всех бойцов не поставишь, оно будет ограничено, но можешь раздать другой вид оружия. Или что-то похожее как Инсерженси только будет формировать набор оружия на отряд, конечно учитывать какой тип отряда и его ранг отряда.

Тут нужно что то делать, система штрафов на скорость движения, высота прыжка, залезания в она относительна веса экипировки должна присутствовать. Тем более вес на всех вещах прописан. “Попрыгайки” в игре должны чем-то жертвовать.

Ну вроде абгрейжена винтовка ваншотит, но в аут игрока точно отправляет. Снайпер абгрейжена вроде отлично бьет. Хотя могу ошибаться, может не попадались “толстошкурые”.

Остальное я лично не поддерживаю.

1 лайк

Вроде как, с перком на доп к живучести, винтовка может не положить при попадании в конечность.