Периодически я упоминал механику, которая решит вопрос баланса в рамках боя и компании одновременно. Но она не нравится прокаченным игрокам.
Предлагаю позаимствовать очки снабжения , мощи, называть это можно как угодно из Инсерженси.
По этой механике каждый элемент экипировки и оружие имеют свою стоимость, ограничивающую возможности топового оружия и делая первое конкурентоспособным. Примеры (схематичные, не умею фш):
Примеры условны. Не сомневаюсь, что найдется тот, кто лучше знает что и сколько должно быть. Задача не сделать бойца с топовым оружием “голым”, а дать минимум снаряжения для комфортной игры, при этом поощряя владельцев более худшего оружия.
Благо разработчики строят прогрессию в игре по принципу “гонки вооружения”, когда каждое следующее, по большей части, лучше предыдущего, пускай и с парой исключений. И стоимость оружия в серебре можно привязать к очкам мощи.
Да, есть такие косяки как с МП38 и МП40 в Москве, когда один и тот же по характеристикам пп из-за уровня начинает стоить в два раза дороже.
Дополнительно.
- Дать каждой гранате невидимый слот. Взрывапакет - универсальная граната, уничтожающая и технику и пехоту, при чем второе даже эффективнее чем обычная осколочная. Пускай по умолчанию гранаты и Молотовы имеют по 1 невидимому слоту, дымовые по 0.5, взрывпакет 2. Да, при отсутствии сумок по прежнему можно взять пакет, но при расширении от сумок, должно даваться по 1 видимому и невидимому слоту и по 3 от большой соответственно. (ДА, нагло украл идею)
- Повысить урон всего оружия, особенно винтовочного калибра. Я понимаю, если приличная дистанция, или преграда на пути пистолетной пули, но и Винтовка в половине случаев в упор не убивает, а если на пути будет заборчик, то не всегда и добивает. Цирк.
- Выстрел в голову = смерть, Не важно из чего.
- Сделать каски и кирасы опциональными и полезными. Естественно против винтовочных патронов должен только на большой дистанции помогать. И давать “второй шанс” от пистолетных. Ну и осколки от артудров должны поглощаться, хотя бы на текущем уровне (для этого им можно урон и повысить).
- Вес. Пулеметчик только с пулеметом и без патронов бегает медленнее, чем штурмовик с двумя пп и полными боекомплектами к ним, аналогично с винтовками. Хоть какая-то логика и штрафы к скорость должны быть.
- Изменить второй слот оружия на вспомогательное: один из первых пп с меньшим боезапасом, дробовики, не рыба не мясо по типу м1 карабин и vg 1-5.
Сейчас есть классы, у которых он безальтернативен, но при этом противоречит логике ограничения - радист. Да, до меня это уже говорили. Зачем вторая винтовка ? Когда есть две автоматические, с раздельным бк, это конечно начинает приобретать смысл, но всё равно противоречие в ящике за спиной, мешающий поесть патронташ, сумку для грант, но спокойно дающий винтовку с боекомплектом.
тык
артиллерийский люгер
Маузер К-96 модель 712 «Schnellfeuer» обр. 1932 года
с автоматической стрельбой
Mauser М1917 Trench Carbine

Reising M-50 и M-55


Итог:
+ Уровень компании становится не показателем эффективности, а вариативности. Пропадает потребность в балансе по уровню компании.
+ Реиграбельность. Теперь болтовки могут тягаться с автоматической за счёт дополнительного снаряжения.
+ Специализируют классы. Сейчас нет смысла составлять отряды из бойцов т.к. другие классы имеют точно такой же набор оружия + специальное по типу ПТР, Радиостанции, инструментов.









