Сингл

ну учитывая какие мувики могут создавать любители по тундре - считай на раз два сюжет можно сделать в 100 раз эпичней чем в батлах и колдах вместе взятых )))
правда без анимации игровой

Про ИИ согласен, он сейчас довольно душный… но не безнадёжный.
Я вообще к тому, что имеет смысл переориентировать ресурс разработчиков с бесконечного “допиливания” мультиплеера на нечто более осмысленное. Мультиплеерных шутанов сейчас и так хоть каком жуй, Энлистед уже вообще никак не взлетит дальше. Чисто амбиции разрабов - пытаться ехать на дохлой лошади.

Атмосферность и наличие нормальных персонажей зарешают, считаю. Первые кампании серии “В тылу врага” очень приятно игрались, не смотря на скромный ИИ, не сильно передовой графон и прочее. Скайрим и Фолаут вообще до сих пор живее всех живых, благодаря тем же любителям-мододелам. И это всё без мультиплеера вообще.

ИИ во В тылу врага и в Энлистед это небо и земля. Скайрим и Фолаут живы из-за модов да и тематика там совсем другая. Шутер сравнивать с рпг вообще не корректно. И то что изначально заточено под мультиплеер переделать невозможно, проще новую игру написать.

1 лайк