Изменение системы отступления(движения фронта)

Тема актуальна для вторжения и уничтожения.
В нынешней системе происходит следующее: атакующие захватывают точку и серая зона мгновенно сдвигается дальше, при этом все защитники остаются на своих предыдущих позициях, что, обычно, может привести к одному из двух сценариев:

  1. Сейчас двиг фронта происходит очень долго, в районе 3-5 минут (точно не засекал, извиняйте), что позволяет неотступающим защитникам отстреливать атакующих на их следующем респе, который уже успел сдвинуться, а также продолжать возрождаться на своих мобильных респах в старой зоне, пока та окончательно не сдвинется.
  2. Пока одни атакующие заняты отстреливанием засидевшихся защитников, другие успевают в первые 30 секунд после сдвига зоны уже пойти забрать точку и продвинуть фронт еще дальше.

Я предлагаю переделать нынешнюю систему следующим образом:
После захвата точки фронт сдвигается дальше только через 2 минуты(настраиваемо), при этом над всеми неотступившими защитниками висит маркер, который видят атакующие. Убивая защитников в этот период атакующие восстанавливают себе очки(В таком случае можно отключить начисление очков за захват точки), если убиты все защитники, то фронт сразу сдвигается дальше, не дожидаясь окончания таймера. Респ атакующих сдвигается сразу после зачистки старой зоны. Мобильные респы защитников в период отступления тоже ломаются.

10 лайков

очень интересная темка. однако маркера это жирно. в конце концов, партизан в тылу спалить не сильно легче, чем регулярные войска перед носом. лучше было бы заставлять защитников не однозначно убегать, а наоборот хорошенько думать, выпиливать ли им набигающих или всё-таки пятки в руки и назад. а вообще, хотелось бы какого-то тактикульного момента в отступлении и закреплении на новых рубежах-расстояний между точками, необходимости в БТРах, грузачах и перекатах на технике, застройках на точках и их вскрытии

2 лайка

Скоммуниздить систему из бф1 пока в будущей (мелькающей) серой зоне не будет противника (сам не сдриснет, либо не поможете им исчезнуть), потуда и не показывать зону захвата и не устанавливать серую зону. Каждый убитый убегающий восстанавливает пару-тройку очков подкрепов

6 лайков

Схема из бф1, я думаю, её можно было бы сюда адаптировать без проблем. В любом случае, любое решение - это лучше мгновенного переноса линии фронта сейчас и блицкригам за счет шустрых атакующих.

5 лайков

Меня раскусили, гы

интересно, но не оч тактикульно. если выбирать из простейшего, то да. если же брать сражения “за каждую пядь земли”, то…

интереснее было бы иметь реальную возможность догнать и напинать ещё и на второй точке, тип, “раз вы не шевелитесь, то мы вам поможем”. а так это будет просто переносом участков, именно деревянным переносом

2 лайка

Как вариация предложения. При захвате точки происходит следующее:

  • Включается таймер от 30 до 60 секунд;
  • У защиты появляется на карте следующая точка и переносятся базы респа - есть время отступить;
  • У атаки точка на карте не появляется, но базы респа переносятся;
  • Во время назовем это “перегруппировкой войск” не вычитаются очки атаки за смерть;

Происходит некоторое локальное “обнуление” раунда, с учетом переноса точки, потраченных/полученных подкрепов.
Вроде и атака и защита (адекватная их сторона) в данном случае имеет некоторый бонус, для игры дальше. Защита отступает/окапывается, атака перегруппируется и пополняет боезапас из своих ящиков (при наличии).
Минус: ну только “затягивание” раунда на эту искусственно созданную паузу.

2 лайка

Даже на реальной войне есть нечто подобное и называется Тактическая Пауза. Просто во время Великой Отечественной. Не все ей грамотно пользовались. Как Вермахт так и РККА. И приводило это к разным результатам. ( за пруфами к Алексею Исаеву ))) Но саму идею полностью одобряю. Годно. Даже сейчас бывают моменты когда заполошная стрельба стихает и ты понимаешь , что происходит какая-то движуха. Только вот понять где ) Маркеры однозначно не нужны. У нас тут война или тир ) А в целом идея хорошая. Иметация сбора убитых, трофеев, раненых и пленных ) Но к счастью в нашей игре такого нет. Все солдаты и даже боты сражаться до последнего патрона. Как говорил один , австрийский художник , …войскам на западном фронте надо поучиться стойкости и жестокости у войск что сражаться против большевиков на Востоке. Где нет места синтементам и мелосердию… Когда ему доложили что Вермахт проявляет человечность в отношении Союзников. Разумеется за исключением СС.

Зачем так все усложнять? Автоматического слома респов и ящиков с боеприпасами у обороняющихся будет достаточно. В таком случае много не настреляешь и время ограничено и боезапас. А маркеры это жирновато уже.

В целом нормальная тема. Но!
Мне кажется, имеющаяся возможность взять блицкригом следующую точку - это не баг, а игровая механика. Вариант тактики. Защитники нередко так увлекаются удержанием (отстрелом) атакующих на старых рубежах, не успевают оттянуться на точку, и теряют ее. Сами виноваты.
Умение грамотно сделать “блицкриг” и грамотно отойти для обороны остается на совести игроков, и игра им не мешает.
А в БФ1, откуда взята предложенная механика, игра принудительно “обнуляет” раскладку сил перед каждой новой точкой, снижая вариативность.

5 лайков

Любая оборона точки строится от грамотно воткнутой точки возрождения. При взятии твоей точки в обороне, до места постановки респа для защиты следующей, у обороняющихся в 2 раза большее расстояние добегания до этой точки чем у атакующих до точки захвата. Наличие живого инженера тоже опционально, ибо они имеют свойство отлетать самыми первыми. В итоге игра по сути заставляет суецидить сквад, при этом сильно заранее, ибо она не дает тебе время на постановку респа, потому что даже при суициде сразу после взятия ты не успеешь его воткнуть до того как вторую точку займут катком, а если просто бежать на точку тебя убьют в спину. Это не фича, это чистой воды Баг. Этот Баг становится тем заметнее чем ближе расположены точки. В Нормандии присутствуют стационарные респауны на расстоянии 60-70 м. Там этот каток просто сметает всё без шансов для обороны. С учетом механики добавления подкреплений, 1 удачный каток просто ломает всю предыдущую игру напрочь, а если мы учитываем ещё и замечательный баланс по кампаниям, насыпающий за взятие точки по 600 подкреплений определенным “слабым” сторонам всё становится ещё радужнее. Вы точно понимаете о чем вы говорите?)))

2 лайка

Проблема комплексная, как и большинство оных из-за сломанной на старте концепции, к которой мы возвращаемся постепенно. Но про обнуление раскладки сил я согласен. Какой смысл в этих передвижениях, кроме как позырить на карту, если в итоге получаем несколько микрозахватов разной степени паршивости?

@KoMoK_3JIo6bl @1436166 @49507 @44271967 @23471281 @116659358 @I_Garmata_I @Tovarisch_Jabzap @_TheLucky @31525309

Была хохма. Играл в Нормандии спокойно на расслабоне, летал на Тандерболте с одним чуваком, А автора темы бомбануло нехило! Только из за того что, я мог занять первое место ))) Так же этот чел ставит флаги всем подряд на форуме. Имейте ввиду, что он полный токсик. И знайте с кем имеете дело.
1
2
3

Однокнопочных в этой игре не жалуют)
image

Пруфов не будет

Как бы сказал один великий поэт и философ:
“Он еб@нутый, мир еб@нутый - ты тоже еб@нутый” … хочешь играть в эту игру - в первую очередь нужно быть еб@нутым.

3 лайка

Ну летает он и летает, чё докопался то? А @121000789 стоило к модерам если че идти, а не в тему, тут все сами разберутся, кто с кем спит

2 лайка

А модеры тут причём к их внутриигровым тёркам ?)

Если он матюги или несправедливое флагание нашёл, эт всё к ним

фиии по этим правилам поведения в тексовом чате - можно половину игроков перебанить … дважды.

А обвинения во флаге - модеры сами видят, кто и на что флаг вешают

@Tovarisch_Jabzap, Собирай ещё один круглый стул