эту багованную точность однозначно надо, а со следом-не знаю. если танк улетает с ружья, то он уже не успевает понять, кто его прибил. а если не пробивается, то хоть застреляйся
ПТРы нужны для уничтожения танков в СЗ.
Танки из СЗ обычно смотрят только лбом.
Соответственно они видят этот след(так как достаточно трудно с первой попытки кого-то выбить) и сразу же убивают бронейбойщика(у нас же фиг сменишь позицию, карты маленькие).
Я всегда ЗА всякие усиления противотанковые, но вот это убирание следа мне кажется плохим и странным вариантом. По трассерам всегда определяю позицию врага. Лучше дамага им выдайте, что бы танк не успел ответить.
Нет, не лучше.
Трассер это слишком имбалансная штука, над бронебойщиком ,разве что, не появляется стрелка с надписью “Я тут!!!”.
Не убрать, так хотя бы в разы уменьшить заметность следа, повышать урон это бред, урон в норме. (ПТРС даже ваншотает ПЗ4Дж)
Дело в том, чтобы он улетел нужно минимум 2-3 попадания, которые сделать не дают. Вроде как раньше этого следа не было и удавалось забирать танки, но сейчас птр сломали окончательно.
Если у танка вылетает наводчик или командир или оба сразу, фиг он поймёт, откуда и как. Тем более, что далеко не все танки должны вот так ловить в лобешник минусы. А с борта и подавно трудно увидеть. Но это такое. Ч предпочитаю пушки, потому что до сих пор они особо не подводили
А почти никто и не ловит. Из советов только бт и т-26 можно забрать. А так по уму ПТР это реальное противотанковое средство в отличии от динамита и оно должно быть играбельным. И по поводу того, что танк не увидит - на поле есть еще куча пехоты, которая тут же агрится на трассер.
С пушками тоже геморой еще тот. Полчаса ползаешь на пузе в поисках места для постройки, а потом танк просто меняет позицию и все - развернуть орудие уже нельзя и оно бесполезно. В общем работает то, что работать не должно, а то что реально применялось сломано и неиграбельно.
Предлагаете ввести вместо следа бурю из пыли и снега от дульного тормоза? Когда место выстрела будет прямо отмечено этим явлением, а ПТР второй выстрел до того как осядет не сможет сделать? Вот это будет не аркадно же. Плюс еще научим всех ботов в танке пользоваться приборами наблюдения и они просто будут отмечать ПТР в радиусе обзора, ну чтобы уж точно не аркада была.
Добавить ваншотность солдата, ведь ружейный калибр даже в руку выводит солдата из строя, он просто истекает кровью, выключить аптечки. Добавить разматывание бойца о гусеницы, а то сейчас его просто толкает перед танком… Дайошъ хардкор!!!
Разговор в крайность ушел. Просто убрать след ибо это “фентэзя”, оставить вспышку выстрела. По ней и так можно определить стрелка.
По вспышкам и трассерам даже с самолёта цели можно находить.
До момента работы всех ботов в танке как единое целое:
Пулеметчик стреляет сам, во все, что движется в радиусе обзора;
Командир сообщает цели в радиусе обзора;
Наводчик сам наводит и стреляет (когда игрок на месте командира или водителя);
Категорическое “нет”. Когда сидишь в роли наводчика (примерно 90-95% от всего времени) угол обзора и так мал. Если ПТР лезет прямо в прицел, это его проблемы. Даже к серой зоне можно подойти под углом в 40-50 градусов, а там вас уже не увидят, плюс к этому у танка нет обозначения с какой стороны ведут огонь, хотя в реале экипаж уже после первого попадания по наличию дырки знал хотя бы с какой стороны лупят.
Вот в плане, с какой стороны ведут огонь, надо что-то делать. Сейчас и в самолётах, и в танках попадания очень тихие и, порой, даже незаметные. В самолёте вообще иногда понять, что в тебя попали можно только по виджету урона.