Важные мелочи

Всё забываю напомнить о том, что не важно. но важно. да.

  1. возможность посылать ботов на 100-150м от игрока, потому что ии-дети, бегающие за тобой, как за мамкой, выглядят странно, особенно если это какие-нибудь снайперы или болтовочники, которые сдохнут при любом удачном случае.

  2. бинокль командирам танков и самоходок. очень пригождается на донных машинах вроде пз4ж для упреждающих ударов, особенно с перспективой увеличения карт будет полезно разведывать местность на предмет танков, которые помечаются раз в пятилетку

  3. доделывание перевозки пехоты на технике-она сейчас дамажится при попытке залезть даже на небольшой скорости и легко сползает. союзные пехи по-хорошему должны мочь зацепиться, как липучки, к поверхностям машин, и иметь возможность использовать крыши корпуса и башни как упоры даже на кочках

  4. Продолжая тему кастомок, почему бы не ввести функцию пароля на комнату, но при полном отключении фарма? кто хочет тестить механики или тренить, пусть врубает пароль, но не мечтает о лёгком заработке. пока у нас отсутствует (тьфу тьфу тьфу) цена ремонта, можно и без фарма играть. плюс для парадов это неплохо подойдёт

  5. доработать пассивный режим ботов и заставить их в нём максимально искать укрытия и максимально слушать игрока. то бишь если мы включаем агрессию, боты могут топтаться на месте, бегать и стрелять. если мы включаем пассив, на месте они ложатся или садятся и ждут угрозу, либо же непременно бегут за игроком, отвечая на стрельбу только в крайнем случае и при возможности вести точный прицельный огонь. сейчас пассивка скорее увеличивает уязвимость, если уж говорить о замедленной реакции на противника, а могла бы заставить их идеально слушаться и искать укрытия, что полезно в случае с ботами-радистами, инжами и т.п.

7 лайков

Тогда сделать эту дистанцию зависящей от типа отряда. Ассолтеры бегают с тобой, инженеры могут и подождать, снайперы в свободном плавании.

И не только им. Пехоте тоже.

6 лайков

может быть и так. но эту разницу труднее будет прорабатывать. при увеличении карт и дальнейшем увеличении хитрости ботов каждая точка обзора или обороны будет полезна, но конечно прежде всего нужно беречь узких спецов.

про бинокль пехоте, спорное дело. разведчикам он точно нужен, а штурмовикам зачем или пулемётам?

штурмпам - для просмотра местности на предмет снайперов/огневых точек перед штурмом
пулеметчикам - для просмотра местности на предмет наступающего врага

так у снайпера основная фишка именно в незаметности. если его каждый встречный палить будет как ёлку и троллить метками, чё тада? наступающий враг, имхо, будет палиться и сам. а вот выдать его специально снайперу и, допустим, артиллеристу, как уникальным классам, чтобы далеко сидеть и видеть, было бы неплохо

да не пехоте бинокль нафиг не нужон, я вот играю и не понимаю как мне может пригодиться бинокль, только если на больших картах тогда да должен быть у каждого бойца, а так он нафиг не нужен, технике только куда стрелять из серой зоны, так это они и так знают вроде

на Котловане ты фиг разглядишь противника при дожде, пока он в тебя не пукнет. особенно танки. и в этом плане снайперы-разведчики были бы прям в тему. палишь вражину, одиночных пилишь сам, остальных метками и на растерзание пулемётам и танкам. вуа ля тимплей. хочешь сам палить и бить-комплектуй отряды. не хочешь-жди команду или пнх

Штурмовики не только в лоб идут. И у них оружие ближнего боя - значит, надо осмотреть местность на предмет снайперов и прочего лонгренжа.

1 лайк

мб и так, но если снайпера или пушку будет палить каждый встречный, то с эффектом неожиданности получится обосрамс, ибо первый попавшийся пих тебя помечает, и полярный лис. особенно на нынешних картах

Не стой в полный рост в приметном окне, не ставь пушку на самом видном месте.

так бинокль это не стёклышко, он по идее должен даже кустики неплохо проглядывать. но в принципе добавить тактикульности и элементов обвеса можно. реализацию уже на откуп разрабам

Так вроде это сейчас есть, правда я не на корточках сидел, а лежал на танке … но все же )

Это кста тоже есть ) я закидывал ботов в окопы и пока я не помечал пехоту (тип угроза найдена) они не вставали .

есть очень криво. постоянно сползаешь или чего доброго рискуешь поймать минус хп на кочках

От респа до зоны захвата 100-150 м. Поиграл в фритуплэй проекты Battlefield 1 и V, там от точек до респа 200-300 м, и ситуаций, чтоб мочили сразу после появления просто нет. Грамотный гейдизайн.
Пока не расширят пространство, нет смысла.

1 лайк

мне кажется скоро будет - посмотри на бронепоезд, хоть проблем там и масса но уже не дамажит по крайней мере