Боты идут в штыковую

Сейчас боты просто ужасны когда дело доходит до ближнего боя. Если на дальних дистанциях когда вы по ним стреляете, они залегают и начинают палить в ответ, и это более чем адекватное поведение которое можно ждать от бота в нашей игре. То на кинжальных они занимаются ерундой. Смотрят куда попало, пробегают мимо будто вас и не существуют, куда-то бездумно
целятся и так далее.

Предложение.

Выдать всем ботам под управлением АИ по штыку. И чтобы при обнаружении живого игрока в радиусе 1-2 метров, бот всегда пытался подбежать и заколоть игрока штыком. Возможно, также стоит выставить небольшую задержку (около секунды) для этого действия.

В любом случае, такое изменение не превратит ботов в машин для убийств. Но сделает их не такими беззащитными в ближнем бою. Зазевавшийся игрок в узком помещении теперь будет заколот штыком, а не сможет безканазано расстреливать болванчиков.

Да и в целом, это просто атмосферно.

19 лайков

Поддерживаю ! Симметрично ! Камрад дело говоришь.

1 лайк

Речь шла о ботах под управлением АИ и о модели их поведения в целом. Сейчас боты пытаются атаковать в ближнем бою, но делают это крайне редко и неумело.

А вообще, прежде, чем писать бред, тему-то хоть почитай сперва и мозгами пораскинь, это полезно.

Ты прямо сказал , выдать всем ботам по штыку -_-
И еще меня упрекаешь в чем-то.

Однозначно за. Они такие беспомощные вблизи и такие марксманы вдаль… Должно быть ровно наоборот!

Это можно наладить, например, выдавая боту виртуальный штык пока он под управлением ИИ, и забирая, когда за него сел человек.

2 лайка

Мне кажется , можно просто им дать ножиком на части кромсать врага (вроде нет никакой разницы между штыком и ножом , разве что небольшая дальность атаки).
Не просто же так у них есть ножи/топорики (а может и катаны).

Сама экипировка - не проблема, как мне кажется. Тут главное - чтобы бот уверено шёл в ближний бой при первой возможности. Даже если он будет бить прикладом. Так забежав в комнату набитую ботами, живым уйти будет не просто, ведь парням хватит и прикладов, чтобы забить гостя насмерть.

Главное чтобы они наносили не один удар, а продлжали до бить до победного конца. Это в любом случае будет лучше, чем то, как это реализовано сейчас.

6 лайков

Несколько месяцев назад разрабы сделали ботов агрессивными в ближнем бою - они на дистанции метров пяти(?) обнаруживали игрока и дружно забивали его прикладами. После разрабы выпустили обновление, в котором написали, что уменьшили дистанцию для ближнего боя до одного метра. Впрочем, сейчас она похоже сломана

Проблема в том, что боты бьют прикладом. А дамаг там мизерный.
Раньше боты с 5 метров переходили в ближний бой, из-за чего вырезать их ножом и с перком было очень просто. Группа из 9 бойцов могла быть вырезана в комнате на изи.
Теперь же боты переходят в ближний на более близкой дистанции и отстреливаются до последнего. В связи с чем вырезать группу из 5-6 бойцов в комнате уже практически невозможно.

Предложение излишне.

Хотите эффективного бота в ближнем бою? Ставьте всем перки на +100 к ближнему бою. Такие боты и раньше не давали себя резать безнаказанно.

Я хочу эффективного бота-противника. Мои боты меня более-менее устраивают. Ведь они неплохо вооружены, в отличие от ботов АИ.

Мне особенно нравится когда твой бот встречается с вражеским и они пытаются друг друга атаковать в рукопашную, выглядит это скорее как гачимучи борьба. Был даже такой рофл когда в бронепоезде союзный бот и вражеский бот уселись на одной точке и не могли друг друга убить.