Обсудим мины

Пользуясь случаем попрошу добавить пользовательские миссии сопровождения поезда для союзников.
Так как в рандомных боях встречается сопровождение за обе стороны.

Приветствую быструю установку, более широкий радиус действия и нелетальность (на корты)

Проблема не в минах как таковых и не в скорости их установки, а в организации катки, когда отсутствуют какие-либо ограничения по времени и есть только одна задача - захватить точку. Что толку от этих мин, если просто нет времени и возможности их поставить? Как только начинается матч, сразу же происходит контакт с врагом, вызывается арта, налетают самолеты - никакого подготовительного времени. Инженерный отряд может много чего построить, но возможности подготовить локацию к обороне просто нет. Я давно заметил, что на просторной вроде бы карте все игроки и обороняющиеся и атакующие, кучкуются в узком коридоре от точки спавна до точки захвата. Не занимают рядом стоящих зданий, не используют обходные маневры, а почему? Потому что те кто пытаются что-то такое замутить неизменно сливают катку, ведь цель только одна - захватить точку. Соответственно и геймплей нам предлагается только один - короткий маршрут от точки спавна до бессмысленной мясорубки в сарае с точкой захвата. Какие там нахрен мины?

5 лайков

Когда в свой продукт не играешь, начинаешь заниматься “скрепками, вместо сути документа”. Мины (как миномётчики, бронебойщики, огнемётчики, мотоциклы, истребители) абсолютно не нужны в текущих реалиях того что получилось, собственно ничего кроме инженеров и штурмовиков (в том числе самолётов) не требуется для доминирования. Любителям снайперов ещё можно минировать подход, но таких мест не так уж много, да и смысла особого просто нет, дело даже не во времени установки мин.
Игра ничего общего не имеет с неторопливыми действиями Армы3, например. Такой же Батлфилд, взял отряд, накрошил побольше врагов, умер, быстро взял следующий, реснулся на ближайшей точки (если точки нет - поставил) - всё. Кратчайший маршрут=максимум фрагов/очков. Команда у которой критическая масса игроков в курсе этой схемы выигрывает всегда, потому что больше точек ближних респов, больше народу на дефе/атаке одновременно.
А любители неторопливого снайпинга, прожарки, полетать, покататься на танках и всего что отличается от схемы “быстро добежать до точки” - сливаются.
Рефрен игры - “БЫСТРО”, кто быстрей (в командном смысле) тот и победил. Что в этой схеме решает одиночная мина при любых вариантах?

4 лайка

Минам еще нужна отдельная кнопка, почему бросить гранаты можно на отдельную кнопку а быстро нажать для установки мины нельзя?

Меня лично устраивает всё как есть, по крайней мере с противопехотными минами.

Ну они иногда собираются скопом и играют в новые режимы/ивенты, так что они как бы и играют, но как бы и нет

А так, как ты мог раскрыть секрет игры, что половина контента в ней абсолютно бесполезен? Мы должны голосовать за изменение урона или дистанции, да и хватит, больше ничего уже не изменить.

Полностью согласен потенциал мин вообще почти не раскрывается. Причина понятна, небольшие карты, бои плотные и скоротечные. Был бы смыл если карты были больше и как уже было выше сказано одна мина может мало что решить. Нужно инженерным отрядам дать способность установки мин всем отрядом кто имеет мины. Это должна быть заготовка как для строительства, выставил направления линии мин (примерно с метр расстояния дуг от друга) установил боты прибежали установили мины вместе с тобой. Все! Область перекрыта минами. И так нужно поступить и с колючкой, противотанковыми ежами, мешками с песком. Что даст хоть шанс, быстро организовать хоть какую-то оборону.

Ну тут и режим новый можно придумать под это дело, Атака\оборона. Обороняющим дается время на сооружения обороны и занятие выгодных позиций и постройку респов, нападающим выбор направления атаки из двух направлений (или трех направлений, тут надо думать) все это происходит путем голосования. При атаки следующей точки снова повторяется этот процесс. У обороняющих точка респауна должна быть по дальше чтобы у атакующих был шанс пробиться при уничтожении построенных точек респауна врага. И тогда тут эти фортификационные мечты буду работать.))

Тут можно также помечтать о вариативности фортификационных сооружений блиндажей или заготовки укреплений из мешков с песков с бойницами.

Идея увеличения радиуса срабатывания и задержки взрыва вроде не плохая если буду соблюдены условия, увеличить радиус сплэша и нокаута в два раза (если накаут как я понимаю это эффект подавления кода у тебя экран трясётся и оружие ходит из стороны сторону, она же контузия, при этом должна полностью резаться станина игрока попавшего область “нокаута”). Ну и радиус смертельного урона увеличить чтобы он не превышал радиус срабатывания, это даст малый шанс уцелеть, но получить все эффекты “нокаута”. Также мины будут более эффективна против группы врагов. Будет честно если кто то услышал звук срабатывания мины и реакция должна быть мгновенной для спасения жизни но “нокаута” не избежать. Без этих условий мина будет не так эффективна и как всегда не востребована.

Предлагаю некоторые идеи:

  1. Ввести возможность устанавливать пехотные мины в двери, чтобы они срабатывали при их открывании. Гранаты же - в открытый проём, в виде растяжки.
  2. Добавить отдельный отряд сапёров, которые несут с собой много мин и имеют способность их отыскивать и разряжать. В целом, одна мина в инвентаре имеет мало пользы, поэтому они столь непопулярны у игроков.

Я дума в таких плотных боях саперы будут лишними. Как было уже сказано неоднократно из за небольших размеров карт они не целесообразны .

1 лайк

Больше карта - меньше смысла в минах.

Полностью согласен потенциал мин вообще почти не раскрывается. Причина понятна, небольшие карты, бои плотные и скоротечные. Был бы смыл если карты были больше и как уже было выше сказано одна мина может мало что решить. Нужно инженерным отрядам дать способность установки мин всем отрядом кто имеет мины. Это должна быть заготовка как для строительства, выставил направления линии мин (примерно с метр расстояния дуг от друга) установил боты прибежали установили мины вместе с тобой. Все! Область перекрыта минами. И так нужно поступить и с колючкой, противотанковыми ежами, мешками с песком. Что даст хоть шанс, быстро организовать хоть какую-то оборону.

Ну тут и режим новый можно придумать под это дело, Атака\оборона. Обороняющим дается время на сооружения обороны и занятие выгодных позиций и постройку респов, нападающим выбор направления атаки из двух направлений (или трех направлений, тут надо думать) все это происходит путем голосования. При атаки следующей точки снова повторяется этот процесс. У обороняющих точка респауна должна быть по дальше чтобы у атакующих был шанс пробиться при уничтожении построенных точек респауна врага. И тогда тут эти фортификационные мечты буду работать.))

Тут можно также помечтать о вариативности фортификационных сооружений блиндажей или заготовки укреплений из мешков с песков с бойницами.

Вроде карта больше вариативность наступлений больше., используем мины и перекрываем дороги. Прошу пояснения почему ты так думаешь.

Вроде карта больше, значит направлений наступлений больше., используем мины и перекрываем дороги. Как то так я полагаю.

А вот и результаты. Мы передадим их разработчикам, а также все ваши предложения.

Ждите новостей!