Понимаю, что разрабам на предложения игроков насрать (недавнее “Делаем Enlisted лучше” - отличное тому доказательство). Тем не менее, ряд предложений, осуществление которых не потребует от Даркфлоу почти никаких трудозатрат.
I) Малые события.
По факту, режим “События” провалился, так как событий нет. Но потенциал у режима огромный. Особенно, на фоне режима “Пользовательские Матчи”.
Мое предложение сводится к тому, чтобы между большими событиями (которых, уже давно нет) проводить события малые, создающиеся по следующему принципу: На неделю-две по вкладке “События” проводятся бои с участием игроков ВСЕХ кампаний на наборе карт одной из кампаний (к примеру, на картах Туниса") или на одном типе карт всех кампаний (к примеру, карты “Захват” из всех кампаний). Как показал опыт пользовательских матчей - это будет весьма увлекательное действо. К тому же, в отличие от пользовательских матчей, сильно облегченное автоматическим созданием игры. На счет же баланса можно особенно не заморачиваться - это режим “События”, игрок сюда идет на свой страх и риск, полностью сознавая то, отряды какой кампании он берет в бой. Ну, и награду (раз это “Событие”) можно выдавать в виде временно выдаваемых портретов и рюшечек к никам - и игрокам не обидно (малое же событие), и награда какая-то.
II) Развиваемым отрядам мотоциклистам в Тунисской кампании нужен третий член отряда.
В Тунисской кампании предлагается довольно большой выбор специалистов для отряда мотопехоты, что подразумевает высокую вариабильность развития этого отряда. Но, по-факту, ее нет, ибо самый минимум мотоциклистов в отряде, при котором он играется именно как мотопехота, - 1. А лучше бы 2. А потому пропадает такой потенциал (особенно глупо выглядит предложение взять штурмовика). Что обидно.
В связи с чем, предлагаю увеличить численность активных бойцов в отряде до 3-х. Как в премиумном отряде. Это повысит ценность отряда и разнообразие его ролей на поле боя. Добавление дополнительного бойца можно поставить боковой ветвью на 3-й уровень “Улучшения отряда”.
III) Замените анимацию атаки (именно атаки (ТКМ), а не строительства) молотка инженера на анимацию атаки топором.
Хотя бы так. А то раздражает.
Не хотят. Ибо всякого мусора, о котором никто не просил (типа “Наш ответ Баттлфиелду” или уменьшения скорострельности самозарядкам), у них воротить сил более чем хватает.
Я давно это просил, причем из соображений баланса, так как за команду могут играть игроки любой стороны любой кампании то и баланс по уровню и количеству игроков очень легко соблюсти.
На меня налетели с криками “не аутентично”, “бойцы в шортах зимой в москве, хаха” и прочее.
Только вот ПИ убоги до безобразия, урезан опыт, урезаны боты, мало настроек, серверов огромное количество с настройками кто во что горазд. И вот это хождение по серверам в поисках адекватной игры( с людьми и не там где последняя точка уже захватывается) для нужной кампании очень утомляет.
Одна такая карта от разработчиков с автобалансом и с включенными ботами и опытом решила бы эту проблему, но это же не аутентично.
Это же прекрасно, там урезан аббузинг (хотя если сильно постараться, то можно. но это слишком мороки много). А так, все прекрасно работает. Если Вы создали матч с настройками ,а туда не идут, очевидно, что людям просто не интересны Ваши настройки. При этом самые популярные собирают 3-4 комнаты полные. Даже сам боек там прокатился весело (был удивлен, но действительно весело вышло, правда, была историчность)
Какой абузинг? 10 челов против 5 ботов все так же абузят полный опыт.
Абуз режеться очень просто, автобалансировкой команды в которой ты не можешь выбрать сторону игры.
Это говорит лишь о твоем полном не понимание как все устроено, таких серверов с 1 человеком десятки, очевидно что идут на сервера выше в топе, настройки тут совершенно не важны. Даже если я хочу поиграть за москву не факт что в топах есть игра с включенной московской кампанией и там хоть какой то баланс существует, а не включена настройка союзники/ось(вместо смешаной) с которой очевидно баланса быть не может.
Я и говорю ,что полностью вариант набивалки не убран, но это крайне геморно и мало эффективно для большинства.
Конечно десятки. В одном тело с ботами упарывается, в других - винегрет абсурда, в третьих - копия выше стоящих. Я зашел в Мск за советов, потому что выбирал именно такой расклад ,а не потому что ниже была такая же полная комната клоунады всех кампаний, но исторического содержания. И что характерно, пользуются спросом все те же исторические сэтинги, просто играют одиночки те самые. А больше всех оравшие отрядники все так же сидят в исторических боях и мечтают еще и их превратить в кожаные лосины Батлы с Колдой.
А, ты про это. Да мне правда интересно в чем смысл этой настройки, когда британцы в шортика бегают по заснеженой москве нету никакой историчности, почему люди упорно не хотят воевать бок о бок с немцами, идейные предубеждения какие то что ли. Неужто тут сидят такие деды, что не понимаю что это игра и жертвовать балансом в игре в угоду своих предубеждений глупо.
Так на скрине же полные комнаты (почти), там и за крестоносцев и за звезды - равные силы. Да, я не буду играть за черных, ну, у меня свои взгляды на это и тут далеко дело не в истории. И да, на Восточной Европе действительно будут предубеждения, что тоже объяснимо.
Некоторые крыши не физичные в них можно провалится (особенно Берлин), самолеты ((метки техники при удалении от боя прыгают по всей карте рандомно, что немного сбивает с толку куда лететь) экипажи в самолетах когда-нибудь добавят(а то один пилот, а написано экипажа 2 или 3))
Правильно, и при этом желающих играть на восточных серверах за советы больше, соответственно зайдя в такую игру и увидя что мест за советы нету я не начну бой а буду ждать, подожду немного и если место не освободится то выйду из игры.
И я не пойду за немцев не из-за идейных соображений, а просто потому что в данный момент у меня в заданиях весит сыграть за союзников или просто потому что в данный момент я играю за советов и мне интересно качать именно их, а не немцев. ПРи этом ситуация зеркальна, я может хочу качать немцев а мест за немцев свободных нет.
К тому же эти две команды не сбалансированы по уровню игроков, если будет такая салянка собираться автоматически, то игроков можно балансировать не только по количеству но и по силе. В общем одни плюсы, почему этого не введут мне не понятно.
Все это отговорки, так как серверы видят все, собственно, как и могут принять участие.
Именно, что в ПИ (нормальных комнатах) больше баланса, чем в исторических, где вполне может быть 2 человека на 10. Уже приводил пример, зашел как-то проверить на днях ПИ, зашел в полную комнату за советы, играл 2 матча и вышел. Что я делал не так?
И это абсурдно, соляночный режим введет еще более сбалансированный режим в игру с автопоиском, а не этим тыканьем в поисках комнаты где бой боле менее начинается.
Дисбаланс за стороны это отговорки, похоже на конечную в нашем диалоге
Нет, ибо в нормальных (подчеркиваю трижды) комнатах, запуск идет вручную по сути (с соблюдением условий). Зато ждать нужно. Везде есть своя плата. Но нам подавай все (3 портсигара отечественных) и бесплатно.
Вы читаете или о своём? Говорили о боях в ПИ и что там таки баланс в нормальных комнатах, есть что возразить?