Переработать систему навыков

Итак. У нас есть система навыков. Да? Да. Есть статы солдата (выносливость, скорость, обращение с оружием). Навыки покупаются за статы и опыт, но при этом… они фиксированные. То есть, живучесть 16 выносливости, например. +35% хп. А если у солдата 15 выносливости? По идее, он должен мочь взять навык +32% хп, но нет. Навыки-то фиксированные! Собственно, я предлагаю: сделать навыки… Динамичными? То есть. Есть навык: +% к скорости. И, если у солдата 19 скорости, я могу дать ему навык на +19% к скорости, но у него не останется статов для дальнейшего выбора, или на +11% к скорости, что оставит ему еще 8 скорости, на которые еще что-нибудь можно взять. То есть, я сам выбираю сколько мне тратить статов на навыки, и не будет “излишков” статов, и не будет таких комичных ситуаций, когда не хватает статов для взятия навыка.

5 лайков

И как Вы себе это представляете? Система сама должна знать сколько Вам надо и сколько Вы готовы выделить на это?

Ну согласен с тем, что 90% навыков нахрен не нужны, 95% берут 75скорость аптеки и +200хп, возможно горизонтал или вертикал отдача, ну и на остатки добирают что есть, остальные 5% это профильные навыки для танкистов, снайперов, инженеров. Возможно стоило бы придумать что то поинтересеее

5 лайков

Конечно это очень важно С какими навыками боты в отряде будут умирать 4z несколько секунд после респа :rofl: :rofl: :rofl:

1 лайк

ну перезарядка важна
А вот казалась бы нужный для снайпера задержка дыхания нет
еще в одиночках заметил рулить скороть бега -носять как угорелые уворачиваясь от пуль))

А вот вымучивать дял инженера скорсоть постройки это ад

Что сложного при новой системе? Эти вещи не проблема

Статы солдата вроде как уже и так влияют на солдата.
Сравни полоску, например, выносливости, у солдата с низким значением параметра и высоким.

Динамичные навыки не нужны.

Да и об этом говорили.

сложно когда нывык тупо не выпадает

с этим согласен, бесспорно. основная идея в том, что остаются излишки статов, на которые все равно ничего не взять, или когда 1 единицы не хватает для взятия навыка, или чтобы была возможность отрегулировать навык чтобы остались статы на ещё один. а вот насчёт новых навыков можно и отдельную тему написать, пара идей как раз есть)

Потому что менять надо разные значения, а когда один остается, то и выбор маленький. Не знаю, никаких проблем нет. За все время пару раз на летчике долго ломалось, но там и понятно, истребитель качается не быстро и там четкий жесткий набор. А пехи - тьфу. Берем, играем, правильно роллим и вперед.

Не так уж и сложно.
Нужно чу-чуть постараться , но запрограммировать не так и сложно , как кажется

Так я о том же

эээ… ну есть навык, просто “+% к скорости”. Игрок его берёт, ему открывается окошко, там он ползунком выбирает сколько ему надо скорости, игра пишет сколько затратится статов. если ТАК не понятно, я позже это нарисую

Согласен, с новой системой проще, сначала выбиваем самое жирное в каждой ветке, если не вылилось - сброс, и так пока не выльется 3 подряд.
1 жирный буст убирает лишние другие бусты, А значит вероятность выпадения из другой ветки возрастает
2 если сбрасывать каждый раз пока не выпадет то это ускорит процесс, так как солдат быстрее зарабатывает 2 уровень чем 4,5.

1 лайк

Повторю. У нас выпадает перк, если он возможен, а если нет, он из стака вычеркивается. Зачем мне на 4-5 перке стак в 100% перечня перков? Вся система сейчас и работает потому что нужно выбирать, а не брать все и сразу.

Именно так

??? что?? идея в том, чтобы регулировать навыки. не то что их сложно выбивать! вы вообще о чём? вы вообще против нововведений в игру или что?

Нет, я против костылей и против идей, которые не оформлены технически и не проанализированы с точки зрения влияния на связанные части механики. Я же вполне конкретный вопрос задал, вы хотите на 4-5 перк оставить 90+% всех перков в рулетке и дать возможность выбивать все перки одной группы, серьезно?

Лично я против нововведений, которыЕ ломают И так работающий инструмент (МЕХАНИКУ)…
Пусть этим занимается илон Маск со своими ракетами :rofl:
а ТЕ кто уже кто вложил денежки в проект это не впечатляет