- Систему получения бойцов поменяли, но вот улучшение "+1 к резерву " кажется бесполезным, надо вообще убрать это и таким образом сократить получение “+25% XP”. Оставить резерв в количестве 100 на каждую сторону;
- Верните множитель опыта (медали за победу, класса и др.) в пользовательских миссиях при не заполненном сервере. Это скорее всего отпугивает игроков заходить туда. По итогу ждут когда выйдет кто-то из заполненного, в результате не поиграть нормально на интересной тебе карте;
- Часто видел, что хорошо поставленная точка респауна может перевернуть ход битвы в твою сторону даже в проигрышной ситуации. Если в течение 1-1,5 минуты удалось быстро захватить, то такому игроку, кто поставил эту точку - начисляется +500-1000 очков и с уведомлением чья эта точка была;
- Сделать для отрядов, которые получили максимальный уровень доп. опыт в кампании +10% (для отрядов штурмовиков/пулеметчиков +5%);
- Игрокам, которые вышли с сервера дать бан на 15 мин, т.е. они не смогут подключиться в другую карту в течение этого времени, но это дается после того, как было захвачено хотя бы половина 1-ой точки.
Идея со штрафами и нештатными наградами-фигня по понятным причинам. А так доделать награды за медальки лично я тоже просил, чтобы постройки ценились больше, и не только респы, потому что в Москве, например, респов хватает, и чево?
Т.е. давайте удалять игроков из игры, БРАВО!!!
Поощрение инженеров - дело хорошее. Предлагаю за фраги/захваты точек отряда, воспользовавшегося респом, в течение 30-60 секунд после этого самого респа начислять инженеру хотя бы “помощь”, как за фраги с поставленного тобой пулемётного гнезда
Потому что бесит ситуация, когда захватываешь точку, но потом нас оттуда выпнули и понимая, что катку не вывезти просто выходят, а потом смотришь на результаты - 3 человека ливнули.
Так проще убрать бонус за победу, тогда ливы будут бессмысленными, а наказание за лив в игре где дисбаланс на дисбалансе это провал для игры, народ просто не станет в такое играть.
Звучало же предложение заблокировать ливеру эту сторону этой кампании до конца боя, как делают по сути везде.