Предлагаю ввести очки подкреплений для обороны. Бесконечные жизни, это имбаланс. За оборону скучно играть, а за атаку нервы шалят. Сделать из режима дэдматч, а захват всех точек, как возможность быстрее закончить битву.
Да , и в итоге атака будет крысить за снайперов , не атакуя точку , и в итоге забирая все подкрепления у обороны.
Хороший режим получится.
Обороне ничего не мешает делать тоже самое. Режим для всех.
А то есть ты наталкиваешь на кемперство с 2 сторон , я понял , я ухожу из темы , дальше я с таким человеком общаться не намерен.
Честно говоря предложение на поверхности, защитники сейчас, особенно когда атакующие провалили первые атаки, переходят в контратаку и не считаясь с потерями бегут зажимать на респах. Только в местных реалиях его нельзя так влобовую реализовать, нужно выдать или вдвое-втрое больше очков обороне, либо как-то разумно забирать/давать очки за действия в обороне.
Спасибо!
Пофиг на кемперство, но подкрепления для атакующих и точка для обороняющихся это классический рецепт вторжения. Именно в этом и заключается асимметричный баланс этого режима и придуман он задолго по появления Энлистеда. А еще у одной стороны получится и точка и очки, а у другой только очки. В чем тогда будет смысл режима?
У атаки должно быть больше очков. Наверняка все слышали, что для успешного наступления нужно трехкратное превосходство.
Смысл режима выяснить, какая команда сильнее. Бесконечные жизни - это не честно.
Каму-то из нас пора узнать смысл асимметричных режимов и как можно что-то выяснить если точка будет только у одной команды?
Уже давно оборона стала насасывать.
и катка в большем случае становится выигрышной когда ты в Атаке.
намёк на баланс возникает только когда оборона правильно расставила респы.
но учитывая полтора живого калеки в катке, то итог очевиден
Абсолютно верно, очки могут разниться,но они должны быть конечны.
Так сейчас тоже самое делает оборона. Какая разница, кто будет крысить? Очки то конечный у обеих сторон предлагают.
А почему она не должна?
Атакующие будут вести просто борьбу на истощение , вместо того , что бы атаковать точки , и режим потеряет свою суть.
Сейчас и так в большинстве случаев атакующие выигрывают (субьективное мнение) , а вы хотите что бы у обороны вообще не было шансов.
Потому что это аббузинг. Лол, т.е. ведущая на истощение силь атакующих оборона на оборудованных точках - это норм, логика прямо не теряется.
Сказки все это. Выигрывают те ,где больше людей знающих игру.
не 3-х крастное, а 1.5 кратное, по боевому уставу даже так
ничего не потеряет, в RO2 это прекрасно работало. Во первых люди начнут больше ценить жизни. Во вторых оброна не будет зубами держаться за точки, а сможет тактически отступить в случае если подкрепов мало, а точек много и это поможет выиграть в ряде случаев. НО блин, для такой игры нужна согласованность команды, и возможность кикать неадекватов, а у нас тут такие инструменты есть только в пользовательских, и то криво работают
И кстати это позволит гейм дизайнерам сделать не точки размером с сарай, а нормальные зоны контроля
Ну, честно говоря, в местных масштабах так и выходит. Ставите рацию с фланга/тыла, собираете там свой отряд и еще какого-нибудь игрока - и прокалываете оборону там, где вас встречают полтора отряда ботов. А дальше - погром тылов, выбитые рации, вход на точку откуда вас не очень и ждали и тэ дэ.
Вот с этим я согласен, для плавного перехода к конечным очкам все-таки обороне их надо дать побольше. А далее для точной регулировки, конечно, надо бы знать статистику. Похоже, на каждой кампании она своя, Берлин за СССР и Тунис за Ось равнять нельзя. Пойдут ли на это?..
Вы же прощались в этой теме?
немного неправильно поставлена идея. трехкратное превосходство необходимо не потому, что много потерь наступающая сторона несет при атаке, а это необходимо для полного подавления ответного огня обороняющихся на определенном участке. иначе любая бы атака захлебывалась в 90% случаев.
тут все упирается в подкрепы для наступающих. необходимо тогда их убрать тоже, иначе с оставлением некоторых точек будет ухудшаться оперативное положение обороняющихся