Зеленый цвет союзному АРТ-удару

Здесь суть
artil

Как всегда весёлые картинки.
Если это никак не мешает задумке игры, пожалуйста.

Предложения к вниманию:

Tovarisch_Jabzap
Свой артудар оставить красным. Метку вражеского убрать вообще, даже в аркаде. Будем смотреть по взрывам пристрелки и прислушиваться.

Art_of_Color
элемент неожиданности. И в этот момент тебе и врагам приходится думать твоя она или нет. Такие моменты тоже вносят определённые нюансы и не сказал бы, что это плохо.

19 лайков

А вот это интересное предложение, и тут я поддержу.

3 лайка

Она и так урона не наносит. Зачем? Сейчас солдат хоть подумает лезть или нет. Если будут красить в зеленый, то даже этот страх уйдет и бессмертный для FF полезет под арту мочить тех, кто из него сваливает? Нафиг.

1 лайк

эмм… если ты говоришь

то про какой

ты сейчас?

Потому как сейчас обе арты красного цвета и вы при появлении этого кружка уверены, что это ваш союзник ее вызвал? А если это вражеская? а если долбанет? Когда же вы увидите зеленый цвет, то даже мозжечок у вас не заработает, сразу в бой.

3 лайка

погоди, погоди, ты слишком разогнался. мозжечок ))

так наносит или ты лукавишь?

Может вам кофе, а то вы подтормаживаете. Разжую до состояния паштета: Сейчас союзная арта не наносит урона, но так же как и вражеская отмечается красным. Не зная кто ее вызвал вряд ли понесетесь в этот красный кружок. Если вам этот красный покрасят в зеленый, то вы увидев, что это союзная и вас там никто не убьет будете рашить в этот круг убивая все что увидите. Враг же в это же самое время будет стараться в первую очередь свалить из круга, а потом уже отстреливаться. По моему это не совсем честная механика?
Если кратко, то сейчас это хоть и до тупости кривая механика, но все-таки требующая внимания, то в вашем предложении это легальный чит с подсветкой.
Попросите, чтобы вам еще модельки солдат рамочкой выделяли: красной для врагов и зеленая для своих. Не ну а ЧО? легче же целится - фановей.

Берем игрока, цель которого любой кровью захватить/защитить зону интереса. Такой игрок останется выполнять задачу, вражеская там или союзная арта, ему до фени.

Много случаев где играют группами 2-4игрока, там сообщают о нанесении удара. Каждый раз тем кто не в группе в чат писать?

И если союзная арта не наносит урон, логично выделить её безопасным зеленым цветом.
Тут пусть разработчики решают.

про загадку “чья арта ударит” мне известно. Но эта загадка развеивается. Нужна ли она?

Какая кровь если свои вас даже поцарапать не могут? Вы и так в аркаду просите еще аркадности добавить. Хватит уже и так как с младенцами цацкаются, забыв про обещания про историческую достоверность.

В ПИ? может, но это исключение, а не правило.

Для этого требуется время, когда вы и ваш противник находитесь в равных условиях первоначально.

Это 100%. Но они так же пусть взвешают все за и против. Ну а заодно послушают оба мнения.

2 лайка

Мы просим понятности для начинающих.

Сударь, ваши тексты вода, спор ради спора. Вменяемых объяснений не вычитал. Единственное “Угадай чья арта” в этом что-то есть, только для неофитов.
В аркаде много аркадности не бывает!

1 лайк

Спорить с вами это как дальтонику цвета объяснять на светофоре. На этом остановимся.

Вторая здравая мысль! Горжусь!

И да, Бастион , спасибо!

кхм… у меня такой непраздный вопрос - а в реальности у солдат тоже круги на индивидуальной карте появлялись разных цветов?

Свой артудар оставить красным. Метку вражеского убрать вообще, даже в аркаде. Будем смотреть по взрывам пристрелки и прислушиваться.

1 лайк

А в реальной жизни у них появлялись круги вражесокй артиллерии?
А может быть подсвечивались гранаты , или бомбы?

то-то и оно. я б ублал вообще. но игрока как-то надо информировать о причине смерти.

1 лайк

тю я думал союзная то же урон наносит -ох уже эти разрабы))
ОБМАНУЛИ!

нет, союзная наносит но только по артелеристу, вызвовшему сие на грешную землю.

Ну а почему бы и нет ?)

Не раз были случаи, когда приходится стоять на точке и кто-то вызывает арту. И в этот момент тебе и врагам приходится думать твоя она или нет… нужно прятаться или забить.
Такие моменты тоже вносят определённые нюансы и не сказал бы, что это плохо.

2 лайка

В топку светофоры. Знать заранее, вражеская это арта и куда она упадет физически невозможно. Поэтому условная опасность остается. А вот вариант с задержкой отрисовки вражеской зоны обстрела - это таки да, логично. О том, что начинается собственный обстрел известно до момента его запуска, что круг обстрела нам и сообщает, а вот круг обстрела врагом должен появляться не ранее пристрелки, когда становится понятна зона вражеского удара. Рядовой боец на точке не может истинно знать, чья арта падает (ему сообщают лишь о факте самого обстрела или своя система оповещения с отрисовкой еще до начала или “вражеская” путем уже физического наблюдения места падения пристрелки), только по совокупности показателей, а это опять таки будет определяться уровнем игрока и его знаний.

5 лайков