Две проблемы


Я всегда играю бои до конца и видеть вот это вот через каждые два боя это *****(вам виднее,что тут).
(Кстати у них на первом месте игрок с тремя прем отрядами,как минимум,определенно они не популярны)
Ботоигроки вообще ничего не умеют,кроме как умирать(Хотя до их нерфа они могли иметь положительный к\д).А играть при таком раскладе - невозможно,когда пол команды - мясо.(если не больше)

  1. Предлагаю хотя бы выдать ботоотрядам оружие получше ,сделать сами отряды побольше и научить пользоваться точками сбора и ставить их,а так же снова усильте ботов.(еще выдайте каждому боту перк на живучесть)
    И научить пользоваться артиллерией\авиацией\танками,когда слоты свободны.

2.Выдавать хоть какой то бонусный опыт за то,что играешь с ботами.

А я пока удалю игру,нынешние бои невыносимы.
То турбо победа,то турбо поражение,то упорная оборона\атака двух-трех игроков против девятерых и так с начала ОБТ.Нормальные бои крайне редко бывают.

4 лайка

Опять та же песня.Уже говорили , что точки сбора арта и самолёты сложно реализуемо.

1 лайк

Ну тут проблема чисто онлайна. Лечить её при помощи ботов всё равно что лечить рак подорожником. Тут надо не ботов апать, а нормально реализовывать механики вхождения в игру. Что бы новичков затянуть, дать понюхать пороху, что бы подсели, а потом выкручивать руки донатом. Уже весь форум солидарен, что это не нормальная тенденция. И пути решения уже предлагали, а вот почему их не реализовывают - вопрос дискуссионный. Или ресурсов нет, или не дают ибо много “халявы” не положено смердам.
Сейчас, единственная защита от такого - это сбиваться в группы.

3 лайка

Сложно это да.
Но это должно быть в том или ином виде.

2 лайка

Вся система изначально сделана неправильно. Игра и так малопорулярна, так ещё и скромный онлайн делят на кучу частей. Только в режимах отрядов делят на 8 частей: 4 кампании по 2 стороны. А раньше было ещё хуже, когда в каждой кампании был отдельный режим одиночек, в итоге всего делили аж на 16 частей! Хорошо хоть вынесли одиночек в кастомные бои, и то ладно.

А вообще мне кажется нужно было бы сделать иначе. Типа чтобы в кампаниях качались не каждая сторона по отдельности, а целиком сразу вся кампания. Типа получил 10-ый уровень кампании и открыл у немцев например пз-3, а у СССР т-26, и чтобы кидало за рандомную сторону, чтобы не было такого как в Тунисе и Берлине когда за союзников куча игроков, а за ось одни ботинки.

Предлагали этот вариант, причем неоднократно, но на это не пойдут ибо нужно было сразу так делать. Единственное адекватное решение сейчас это прикрутить рандомный поиск с бонусом по опыту. Что бы ты мог поставить галочки за кого хочешь играть и в какой компании. Каждая галка + 2,5 процента общего опыта, что бы в куче набиралось 20 процентов если согласен играть за всех и общий подбор игроков вне зависимости от кампании. При фул прокачке получаешь 50 процентов от заработанного опыта за матч, но в качестве свободного и можешь распределить его в любой кампании за любую сторону.

1 лайк

Или сделать типа как в тундре ветки прокачки каждого участника конфликта: например качаешь немцев и постепенно открываешь оружие и технику. На 8 лвл открыл для всех мемцев мп-38, на 10 лвл открыл пз-3 для Москвы и пантеру для Берлина, и так далее при повышении левела открываешь всё более крутое оружие для всех немцев. А щас это всё реализовано максимально просто и тупо: куча гринда и прокачка одного и того же оружия в разных кампаниях

Ну так это фри ту плей проект. Я когда начинал тоже не понимал зачем и почему это всё, надеялся что одумаются и сделают прокачку за 1 сторону, но не сделают). Гринд это основа фри ту плей проекта. С учетом что уже сейчас есть люди вкачавшие всё, могут ещё закрутить гайки даже.

По логике F2P за денежку.

2 лайка

Не всегда.Но часто.

По логике FTP с большим онлайном)) А так это мера что бы игроки которые прокачали почти всё могли не в пустую играть в тех компаниях в которых они всё прокачали, ибо если за деньги они просто не будут.

Ну в тех где есть экономика или прокачка - есть гринд. Не припомню таких где его не было бы.

Не буду спорить на счет того, что у игры есть некоторые проблемы с онлайном, но приведенный скриншот совсем не про это.

У немцев до почетного звания бота с трудом дотягивает лишь 10ый игрок, у остальных к/д явно лучше.

У советов с игроками на старте матча тоже не было проблем, но в какой-то момент ливнули 11-14 игроки и вместо них закинуло ботов 7-10. 2ой игрок, видимо ливнул совсем недавно. И даже в этом случае 200 подкрепов на последней точке это совсем не картина разгрома в одну калитку, очевидно советы держались вполне достойно.

Так что этот скриншот про проблемы дезертиров, а не про проблему онлайна.

2 лайка

Дезертиров и ботов.

Чудом.Закидавая точку мясом,как видно по количеству смертей.

Так всю игру можно было бы за месяц прокачать, разработчики же себе не враги, чтобы снизить доходность проекта. Вообще тут система тундры не подойдет ни в каком виде, т.к. замысел разработчиков не просто сделать очередной шутер-солянку, а раскрыть историческую составляющую тех событий. И к стати в тундре онлайн дробится тоже мама не горюй - отдельно авиация, флот, танки, все это разбито по боевому рейтингу на 100500 частей и размазано по 3 режимам. Что же касается Энлистед, то на мой взгляд игра более интересна и разнообразна чем тундра, но есть серьезные недоработки с балансом и слишком проблемный старт для новичков что собственно и нужно править.

1 лайк

И помимо того полное превосходство “премиум” игрока над обычным в геймплее.
Прем и слоты прямо влияют на игру.
Игрок с танком и самолет очевидно более полезен,чем игрок только с самолетом или танком.

Само собой отредактировать скорость прокачки чтоб слишком быстро не качались.
У тундры онлайн в несколько тысяч раз выше, поэтому там не бывает боёв 3х3 реальных игрока, всегда есть хотя бы десяток людей с каждой стороны. В Энлистеде же 10×10 бывает только в пользовательских матчах, и то редко

25 на 25 всегда есть в ПИ,одиночках.

Ну желание заработать понятно - проект молодой, контента не слишком много, аудиторию еще не наработали, а вложения то нужно отбивать. Если прем сделать совсем не влияющим то и продажи упадут. Меня намного сильнее беспокоит ситуация, когда без према становится невозможно реализовать базовые возможности игры, такие как пополнение отряда бойцами.