Я всегда играю бои до конца и видеть вот это вот через каждые два боя это *****(вам виднее,что тут).
(Кстати у них на первом месте игрок с тремя прем отрядами,как минимум,определенно они не популярны)
Ботоигроки вообще ничего не умеют,кроме как умирать(Хотя до их нерфа они могли иметь положительный к\д).А играть при таком раскладе - невозможно,когда пол команды - мясо.(если не больше)
Предлагаю хотя бы выдать ботоотрядам оружие получше ,сделать сами отряды побольше и научить пользоваться точками сбора и ставить их,а так же снова усильте ботов.(еще выдайте каждому боту перк на живучесть)
И научить пользоваться артиллерией\авиацией\танками,когда слоты свободны.
2.Выдавать хоть какой то бонусный опыт за то,что играешь с ботами.
А я пока удалю игру,нынешние бои невыносимы.
То турбо победа,то турбо поражение,то упорная оборона\атака двух-трех игроков против девятерых и так с начала ОБТ.Нормальные бои крайне редко бывают.
Ну тут проблема чисто онлайна. Лечить её при помощи ботов всё равно что лечить рак подорожником. Тут надо не ботов апать, а нормально реализовывать механики вхождения в игру. Что бы новичков затянуть, дать понюхать пороху, что бы подсели, а потом выкручивать руки донатом. Уже весь форум солидарен, что это не нормальная тенденция. И пути решения уже предлагали, а вот почему их не реализовывают - вопрос дискуссионный. Или ресурсов нет, или не дают ибо много “халявы” не положено смердам.
Сейчас, единственная защита от такого - это сбиваться в группы.
Вся система изначально сделана неправильно. Игра и так малопорулярна, так ещё и скромный онлайн делят на кучу частей. Только в режимах отрядов делят на 8 частей: 4 кампании по 2 стороны. А раньше было ещё хуже, когда в каждой кампании был отдельный режим одиночек, в итоге всего делили аж на 16 частей! Хорошо хоть вынесли одиночек в кастомные бои, и то ладно.
А вообще мне кажется нужно было бы сделать иначе. Типа чтобы в кампаниях качались не каждая сторона по отдельности, а целиком сразу вся кампания. Типа получил 10-ый уровень кампании и открыл у немцев например пз-3, а у СССР т-26, и чтобы кидало за рандомную сторону, чтобы не было такого как в Тунисе и Берлине когда за союзников куча игроков, а за ось одни ботинки.
Предлагали этот вариант, причем неоднократно, но на это не пойдут ибо нужно было сразу так делать. Единственное адекватное решение сейчас это прикрутить рандомный поиск с бонусом по опыту. Что бы ты мог поставить галочки за кого хочешь играть и в какой компании. Каждая галка + 2,5 процента общего опыта, что бы в куче набиралось 20 процентов если согласен играть за всех и общий подбор игроков вне зависимости от кампании. При фул прокачке получаешь 50 процентов от заработанного опыта за матч, но в качестве свободного и можешь распределить его в любой кампании за любую сторону.
Или сделать типа как в тундре ветки прокачки каждого участника конфликта: например качаешь немцев и постепенно открываешь оружие и технику. На 8 лвл открыл для всех мемцев мп-38, на 10 лвл открыл пз-3 для Москвы и пантеру для Берлина, и так далее при повышении левела открываешь всё более крутое оружие для всех немцев. А щас это всё реализовано максимально просто и тупо: куча гринда и прокачка одного и того же оружия в разных кампаниях
Ну так это фри ту плей проект. Я когда начинал тоже не понимал зачем и почему это всё, надеялся что одумаются и сделают прокачку за 1 сторону, но не сделают). Гринд это основа фри ту плей проекта. С учетом что уже сейчас есть люди вкачавшие всё, могут ещё закрутить гайки даже.
По логике FTP с большим онлайном)) А так это мера что бы игроки которые прокачали почти всё могли не в пустую играть в тех компаниях в которых они всё прокачали, ибо если за деньги они просто не будут.
Не буду спорить на счет того, что у игры есть некоторые проблемы с онлайном, но приведенный скриншот совсем не про это.
У немцев до почетного звания бота с трудом дотягивает лишь 10ый игрок, у остальных к/д явно лучше.
У советов с игроками на старте матча тоже не было проблем, но в какой-то момент ливнули 11-14 игроки и вместо них закинуло ботов 7-10. 2ой игрок, видимо ливнул совсем недавно. И даже в этом случае 200 подкрепов на последней точке это совсем не картина разгрома в одну калитку, очевидно советы держались вполне достойно.
Так что этот скриншот про проблемы дезертиров, а не про проблему онлайна.
Так всю игру можно было бы за месяц прокачать, разработчики же себе не враги, чтобы снизить доходность проекта. Вообще тут система тундры не подойдет ни в каком виде, т.к. замысел разработчиков не просто сделать очередной шутер-солянку, а раскрыть историческую составляющую тех событий. И к стати в тундре онлайн дробится тоже мама не горюй - отдельно авиация, флот, танки, все это разбито по боевому рейтингу на 100500 частей и размазано по 3 режимам. Что же касается Энлистед, то на мой взгляд игра более интересна и разнообразна чем тундра, но есть серьезные недоработки с балансом и слишком проблемный старт для новичков что собственно и нужно править.
И помимо того полное превосходство “премиум” игрока над обычным в геймплее.
Прем и слоты прямо влияют на игру.
Игрок с танком и самолет очевидно более полезен,чем игрок только с самолетом или танком.
Само собой отредактировать скорость прокачки чтоб слишком быстро не качались.
У тундры онлайн в несколько тысяч раз выше, поэтому там не бывает боёв 3х3 реальных игрока, всегда есть хотя бы десяток людей с каждой стороны. В Энлистеде же 10×10 бывает только в пользовательских матчах, и то редко
Ну желание заработать понятно - проект молодой, контента не слишком много, аудиторию еще не наработали, а вложения то нужно отбивать. Если прем сделать совсем не влияющим то и продажи упадут. Меня намного сильнее беспокоит ситуация, когда без према становится невозможно реализовать базовые возможности игры, такие как пополнение отряда бойцами.