Режим „Бой за высоту”

Всем снова здравствуйте. На этот раз я предлагаю новый, без сомнения идиотский и неиграбельный режим. А именно битва за высоту. Есть две команды и сама высота. Она будет из себя представлять стратегическую лужу и небольшие здания дабы организовать то за что можно сражаться, например склад или ещё что то который располагается на высоте. У всех команд по 1000 очков подкреплений. Команда обороны стартует на высоте, а так респ находится чуть ли не на самом объекте сзади. А команда атаки спавнится под высотой за метров 100-150. Чем мотивировать солдат на бой за высоту? Что при том что если ее удерживает команда атаки n времени их респ перемещается ближе к высоте на 5-10 метров. Бой идёт до полного уничтожения одной из команд. Также можно добавить форсирование мелкой речки и начало обороны с пулеметов. Также как альтернатива можно вместо переноса спавна начислять очки опыта при захвате. Но захват не пойдет при полном уничтожении противника. Но есть и третий вариант! А именно пехота спавнится на своих танках/бронемашинах и без вариантов едет на точку захвата. А как четвёртый вариант можно добавить то, что пока на точке не идёт бой и ей владеет команда обороны в специальной полосе очков (по типу той что есть в режиме захват) убывают очки, полная потеря которых приведет к поражению.

1 лайк

Режим с одной точкой, уныло.

1 лайк

Наоборот концентрация игроков обеспечит плотные зарубы

3 лайка

Вторжение тоже самое только точка постоянно меняется.

Угу у каждой стороны по 1000 подкреплений

Тонкость которая на фоне унылости одной точки ничего не решает.

То есть битва за контроль точки и уничтожении полностью вражеской команды причем в пределах высоты уныло?

И это ни разу не мотивация. По итогу одной команде будет проще отстреливаться с респа, ведь владение точкой не приближает победу, ее приближает убийства другой команды.

Это есть в режиме вторжение, при этом точка еще и меняеться, что интереснее.

В пределах одной точки уныло. Бывают битвы когда атака ничего не может, и ты долбишь их постоянно и точка не меняеться, так вот это очень не интересные игры по сравнению с теми где точка меняеться и надо играть точками респа и разными путями подхода.

Спасибо за идею

Вообще было бы неплохо ограничить очки обороне как-то тоже во вторжениях

Рай для кемперов и танков в серой зоне.

1 лайк

Так они у обоих команд ограничены

Только вот если игрок допустим стоит в своей серой зоне минуты три то его наказывают—исключают из боя или текущий отряд уничтожается.

ещё и ограничение места фактического боя, где нельзя применять технику. очередная шиза “прапихоту”

Вылезай уже из танка

когда ты с автомата слезешь, тогда поговорим. а то автоматчеги больно зажрались

А я с винтовкой